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Final Fantasy 1 – Detonado

Seja bem vindo ao nosso detonado de Final Fantasy 1, game lançado em 18 de dezembro de 1987, RPG criado por Hironobu Sakaguchi, desenvolvido e publicado pela Square, onde afirmam que foi o jogo que salvou a empresa da falência. Agora chega de enrolação e vamos ao detonado do grande Final Fantasy 1.

O mundo está envolto em trevas. O ventou calou-se… O mar entrou em fúria. A terra entrou em ruínas. Mas as pessoas acreditavam numa velha profecia e aguardavam pacientemente que ela se concretizasse. ‘Quando o mundo for tomado pelas trevas, quatro Guerreiros de Luz aparecerão’. Após uma longa jornada, os quatro jovens guerreiros finalmente apareceram. Nas mãos de cada um deles estava um cristal sem brilho.

Antes de iniciar o jogo, você deverá escolher seus heróis. Você deverá dar um nome a cada um deles e escolher a sua profissão:

  • Warrior (Guerreiros): O principal usuário de ataques físicos do jogo. Os Warriors são capazes de empunhar uma grande variedade de armas, como espadas e machados. Apesar de evasão e precisão não serem seus pontos fortes, eles possuem ataques poderosos. Quando bem evoluídos, esses personagens poderão usar magias de cura de nível básico.
  • Thief (Ladino): Com terríveis pontos de ataque e defesa, o real benefício deles está na evasão e na sorte. Mais à frente, esses personagens poderão usar ataques mágicos fracos. Vale lembrar que nesse momento do jogo, os ladinos ainda não possuíam a habilidade Steal ou Mug.
  • Monk (Lutador): Mestres em artes marciais, esses personagens podem lutar com mãos nuas ou mesmo com um nunchaku. Como eles possuem um bônus de ataque ao usar mãos nuas, acaba valendo à pena usa-lo sem arma alguma e poupar dinheiro para equipar os Warriors. A vantagem dessa profissão é que você não gastará muito Gil para torná-lo uma máquina de danos. Os seus pontos negativos são que a sua evolução é muito ruim e seus status crescem muito pouco. Perto do final do jogo, você perceberá que seu Monk é um dos piores guerreiros que você possui.
  • Red Mage (Magos Vermelhos): Red Mage é a classe mais versátil do jogo, pois possuem a possibilidade de lançar magias de ataque e de cura. No entanto, essa habilidade pode se tornar um problema. Uma vez que o número de feitiços que um mago pode aprender por nível é limitado a três, você terá que escolher muito bem quais terão em seu livro de feitiços. Além de magos, esses guerreiros são excelentes até mesmo com ataques físicos.
  • White Mage (Magos Brancos): White Mage é a melhor classe de suporte do jogo. Com magias que podem curar e proteger, esses magos são sempre úteis. Ao invés de gastar todo o seu dinheiro com caros itens de cura, você poderá usar uma magia e recuperar seus aliados num momento de crise. Eles possuem uma defesa muito baixa, por isso devem ficar na retaguarda. Se você decidir colocar um desses personagens, saiba que ele é inútil para atacar.
  • Black Mage (Mago Negro): Capazes de lançar poderosas magias de ataque e confusão, Black Mages são uma boa pedida. Inicialmente, esses personagens são apenas úteis, pois suas magias causam dano considerável ao custo de pontos mágicos. Ao final do jogo, no entanto, eles ganham magias realmente poderosas capazes de obliterar seus inimigos em poucos turnos. Tenha ciência, no entanto, que sem MP eles são extremamente inúteis, pois seus status físicos (defesa e ataque) são os mais baixos do jogo.

Cap. 1: Os Quatro Guerreiros da Luz

Você estará no mapa mundo; entre na cidade logo acima.

Cornelia

O primeiro edifício à esquerda é o INN, um local para descansar e recuperar as energias, mas para isso você terá que pagar 30 Gil, uma quantia muito pequena se comparado com outras cidades. Continue pela estrada e você chegará à praça principal; o edifício com a placa de uma espada é a loja de armas. Sugiro comprar Rapiers para o seu Warrior, Thief ou Red Mage. Sugiro comprar um Hammer para o seu White Mage. Os Black Mages poderão ficar com Knife. Já o Monk, sugiro deixá-lo sem armas, por enquanto. Saia e continue para a esquerda para entrar na loja de armaduras. Sugiro comprar Chain Mails para seus Red Mages e Warriors. Monk e Thief poderão ficar com Leather Armors. Já White Mage e Black Mage deverão ficar com Cloth, por enquanto. Lembre-se de vender aquilo que não precisar mais. Volte e continue à direita para chegar à loja de itens. Especialmente se não trouxe nenhum personagem de suporte (White Mage ou Red Mage com magias de cura), sugiro comprar algumas Potions. Ao norte, você verá o Santuário, um local para reviver os personagens mortos e curar status negativos. Volte à praça central e continue norte. A primeira loja à esquerda vende magias de cura e suporte. Se trouxe um White Mage, sugiro comprar a magia Cure. Dia é excelente para atacar mortos-vivos, podendo ser sua magia de ataque para o White Mage. Protect também é uma excelente escolha, especialmente para proteger seus magos de ataques inimigos. Blink é pouco usável agora, mas sinta-se à vontade. O prédio à esquerda é a loja de magias negras. Fire e Thunder são boas opções agora, mas Sleep e Focus podem ser facilmente deixadas para depois. Quando estiver pronto, fale com um dos guardas próximos às entradas e saídas da cidade para que eles percebam os cristais nos personagens e os reconheçam como os heróis da profecia. Assim, eles os levam para falar com o rei.

Cornelia Castle

Os guerreiros mostram os cristais ao rei, que os reconhece como os heróis da profecia de Lukahn. O rei e seu chanceler contam que Garland, um antigo soldado de confiança do rei, sequestrou a princesa Sarah e escondeu-se em Chaos Shrine, um pequeno templo ao norte do castelo. Os melhores soldados foram enviados para tentar resgatar a princesa, mas Garland derrotou facilmente a todos. Se os guerreiros são mesmo os heróis da profecia, eles devem estar indo em direção aos templos dos cristais. Acontece que a ponte ao norte, que liga o reino de Cornelia aos templos, está destruída. O rei promete consertá-la quando a sua filha estiver a salvo. Sem outra opção, vamos salvar Lady Sarah. Siga sul e desça as escadas até sair do castelo. Não há nenhum item que podemos coletar por aqui.

Siga pelo caminho a noroeste e você deverá encontrar uma caverna. Aqui é o templo do cristal da terra, mas o último terremoto fechou a sua passagem, então ignore-o por enquanto. Continue pelo caminho superior e você deverá chegar ao templo onde Garlando está escondido. Antes de entrar, no entanto, sugiro ficar enfrentando batalhas ao redor desse templo para descobrir todos os seis primeiros monstros do bestiário. Quando estiver pronto, entre no local.

Chaos Shrine

Itens:
[__] Leather Cap [__] Tent [__] Potion [__] Broadsword

Logo ao entrar, você deverá reparar que o templo está em ruínas e que vários monstros habitam o local. Siga para a esquerda e pegue um Leather Cap no baú dentro de um pequeno quarto. Continue norte e pegue um Tent e um Potion nos baús em outra sala. Antes de continuar, tenha certeza de que enfrentou todos os cinco monstros novos da região (Gigas Worm; Warg Wolf; Werewolf; Zombie; e Ghoul) . Sem mais, volte ao início do templo e siga norte para encontrar Garland numa pequena sala com Sarah. O espadachim acredita que o rei trocará o seu reino pela vida de sua filha. Ao ver os heróis, ele os ataca.

GARLAND
212 HP / 130 Exp / 250 Gil / Fraqueza: — / Resistência: —
Mesmo para um chefe inicial, Garland é muito fácil, especialmente se estiver no level 4 ou mais. Seus ataques podem causar danos elevados, especialmente aos seus magos, mas não devem ser suficientes para matá-los. Se colocou um White Mage ou um Red Mage com a magia Cure, será ainda mais fácil. Os ataques de Garland não costumam tirar mais que 20 de HP, especialmente se equipou os equipamentos que sugeri. Para atacar, prefira ataques físicos, pois o chefe não tem nenhuma vulnerabilidade por enquanto, a não ser que tenha um Black Mage, então lance as magias Fire e Thunder para causar bastante dano.

Após a batalha, Sarah ficará agradecida.

Cornelia Castle

De volta ao castelo, o rei agradece por termos salvado a sua filha e não tem mais dúvidas se os guerreiros são os heróis da profecia. Ele nos conta a profecia toda: “Quando o mundo for tomado pelas trevas, quatro Guerreiros de Luz aparecerão. Se eles não conseguirem juntar os fragmentos da luz, as trevas consumirá o mundo completamente e os quatro cristais nunca mais brilharão…” Ele diz que um dos fragmentos pode ser encontrado no continente ao norte. Com os fragmentos, eles poderão restaurar o brilho dos cristais e purificar a região dos monstros. Ele diz que consertará a ponte ao norte e nos deseja sorte na nossa jornada.

Cap. 2: O Cristal da Terra

No mapa mundo, vá norte e cruze a ponte. Você verá que os soldados do rei estão consertando a ponte, então o caminho agora está liberado. Continue norte e passe as montanhas, então vire à esquerda quando estiver perto de um lago. Continue norte até encontrar uma pequena montanha. Rode ao redor da área para encontrar dois novos monstros (Cobra; e Ogre).

Motoya’s Cave

Itens:
[__] Potion [__] Antidote [__] Potion

Aqui, entre na primeira sala que vir para conhecer Motoya, uma poderosa bruxa. Repare que ela colocou as suas vassouras para limpar sua casa… Quando falamos com a senhora, ela diz que não consegue enxergar porque está sem o seu olho de cristal. Retomando o controle, pegue um Potion, um Antidote e outro Potion nos baús à esquerda, então saia do local e volte ao mapa.

Volte ao lago em que entramos à esquerda e continue pela direita. Você passará por algumas florestas durante o caminho; procure pelo monstro Lizard aqui. Seguro o botão O e aperte Select para visualizar o mapa. Vê o pequeno ponto vermelho um pouco à direita; é a cidade de Pravoka; entre nela.

Pravoka

Pravoka é uma cidade portuária onde você poderá comprar equipamentos novos. Siga norte até a praça central, então durma no INN para recuperar suas energias. À direita, o primeiro edifício é o santuário. Ao norte dele, você poderá encontrar a loja de magias brancas; Blindna é uma excelente escolha agora. Ao sul está a loja de magias negras; Temper é uma das melhores escolhas aqui, especialmente se tem dois ou mais guerreiros. Mais ao sul está a loja de armas, onde você poderá comprar Broadswords para seus Warriors e Red Mages, além de Scimitar para seus Thief. Os demais itens não valem à pena. Volte à praça central e siga para a esquerda. Vá ao sul para encontrar a loja de itens e reabastecer seu estoque de itens de cura; caso não tenha magos de suporte em seu tima. À direita está a loja de armaduras; Iron Armor é uma dos melhores equipamentos para seu Warrior até agora. Você terá a opção de ter um Leather Shield para seu Warrior e Leather Gloves para todos. Cuidado com seu dinheiro; se precisar, saia e compre mais. Falando com os NPCs da cidade,saberemos que um grupo de piratas tem atacado o lugar e roubado os aldeões. Ao norte da loja de itens terão três homens; fale com eles para ser atacado pelos temíveis piratas. Mal sabiam eles que estavam mexendo com os Guerreiros da Luz. Entraremos numa batalha contra nove Pirates. Eles são mais fracos do que os monstros que enfrentamos no caminho até Pravoka, especialmente porque melhoramos nossos equipamentos. Após a batalha, ficaremos com o navio dos piratas (hehe…).

Saia da cidade e você verá seu barco logo ao sul; suba nele e você terá o controle do personagem no mar. Aqui, você descobrirá quatro novos monstros (Sahagin; Buccaneer; Shark; e Big Eyes. Este último pode causar o status Paralysis, então tome cuidado. Quando tiver descoberto todos os monstros, navegue ao sul de Cornelia para encontrar um local de desembarque. Continue ao sul e você chegará ao vilarejo de Elfhein, mas o nosso destino é o castelo.

Elfhein Castle

Fale com os NPCs e procure pelo quarto do príncipe para saber que Astos, um rei malígno colocou uma maldição no monarca e roubou os tesouros do reino. O curandeiro do reino diz que existe uma erva capaz de curar a maldição, mas não sabe onde encontrá-la.

Saia e siga para a esquerda, então vá na direção noroeste até encontrar um pequeno lago. Continue para oeste e depois norte. Durante o caminho, você poderá enfrentar o raro Ogre Chief. Você deverá encontrar algumas ruínas; entre.

Western Keep

Apesar de ruínas, aqui não há batalhas aleatórias. Siga norte e entre num pequeno corredor à esquerda, então continue norte até chegar à sala do trono. Veremos o rei de Elfheim, que exilou-se por ter sido enganado por seu irmão Astos. Ele roubou a sua coroa e se escondeu em Marsh Cave, um local repleto de monstros extremamente poderosos e perigosos. Ainda há uma sala de tesouros nas ruínas que Astos não roubou, mas está lacrada, portanto, não poderemos pegá-la agora. Sem mais, deixe o local e siga diretamente ao sul, Se quiser, abra o mapa e veja um pequeno ponto amarelo ao sul; é para lá que temos que ir, mas antes vamos voltar a Elfheim e nos equipar melhor.

Elfheim Village

A primeira casa é o INN, onde você poderá descansar quando precisar. Ao sul dele está a loja de armas, mas não há realmente nada de bom aqui, pois os equipamentos que conseguimos em Pravoka são bem melhores. À esquerda está santuário. Mais à esquerda está a loja de itens; sugiro comprar um bom estoque de Antidotes, pois os inimigos da próxima área causam o status Poison com frequência. Sugiro, ainda, levar alguns Phoenix Downs, pois um dos inimigos possui a habilidade de lançar a magia Death. Ao sul está a loja de armaduras. De novidade, apenas o caríssimo Copper Armlet, um dos poucos equipamentos bons para seu Black e White Mages; o Iron Shield, uma versão melhorada do Leather Shield que compramos em Pravoka; Leather Caps, equipamentos de proteção da cabeça para todos; e o Helm, uma versão evoluída do Leather Cape exclusivo para o Warrior. Continue norte para encontrar a loja de magias negra. Aqui serão vendidas magias de nível 4. Elas são caríssimas (2.500 Gil cada). Aconselho comprar, pelo menos, Haste para seu Black ou Red Mage. À direita dela está a loja de magias brancas de nível 4; que sugiro comprar Poisona e Vox. Continue para a direita até o começo do vilarejo, então siga para a esquerda, passando pelo cemitério, para chegar à loja de magias brancas de nível 3: Cura, Diara e Heal são excelentes opções. Volte um pouco e cruze a ponte ao sul, então entre na loja de magias negras de nível 3: Hold ainda é uma boa opção. Sem mais, vamos voltar e ir a Marsh Cave.

Marsh Cave

Itens:
[__] Dagger [__] 680 Gil [__] 620 Gil [__] Broadsword [__] Phoenix Down
[__] 295 Gil [__] Cottage [__] Copper Armlet [__] 385 Gil [__]
Key-Itens:
[__] Crown

Essa é a primeira dungeon relativamente grande que você encontrará. Os monstros aqui são poderosos e o caminho é longo, então aconselho estar por volta do nível 11 antes de se aventurar por essas bandas. Tome cuidado com Green Slimes e Scorpions, pois eles podem causar o status Poison. Como se não fosse o bastante, Green Slimes só podem ser derrotados com ataques mágicos. Por falar nisso, os monstros que aparecerão nessa dungeon são Tarantula, Ghast, Scorpion, Shadow, Green Slime, Crawler, Gray Ooze, Gargoyle e Bloodbones, Na primeira divisa, siga norte e vá até o andar inferior. Entre na sala no canto superior direito e pegue um Dagger no baú, então volte e entre na sala exatamente à esquerda e pegue 680 Gil, então vá sul e pegue 620 Gil e um Broadsword nos baús. Sem mais, volte ao começo da dungeon e siga sul. Na próxima divisa, continue ao sul e entre na sala no final do corredor. Desça as escadas para chegar a outra parte da caverna.

As salas ao sul possuem baús vazios, então ignore-as. Vá à sala no canto inferior direito e atravesse-a para chegar ao andar inferior. Siga sul e entre na primeira sala que vir para pegar um Phoenix Down, então vá para a direita. As duas próximas salas estão vazias, mas a última delas possui um baú com 295 Gil. A sala logo ao sul está vazia e a que está à esquerda dela também. A próxima, no entanto, possui um baú vazio e outro com um Cottage, uma versão melhorada do Tent. A sala à esquerda possui um Copper Armlet. A sala ao sul está vazia, mas à direita encontraremos a coroa do rei. Antes de enfrentá-los, sugiro estar no nível 14. Astos não as deixaria sem proteção, por isso deixou alguns monstros protegendo-a.

PSICODEMONS
84 HP / 276 Exp / 300 Gil / Fraqueza: Trovão / Resistência: Fogo, Gelo
Essa batalha é meio confusa, pois o número de inimigos enfrentados é totalmente aleatória. Eles possuem o maior poder de ataque do jogo até agora; ose seus ataques podem causar entre 40 e 65 de dano. Se mais de um inimigo atacar seus personagens ao mesmo tempo pode ser fatal! Aconselho usar a magia Protect nos seus personagens mais vulneráveis (os magos e o Monk). Sugiro, ainda, usar a magia Haste no seu personagem de suporte. O nível de dificuldade da batalha será determinado pelo número de inimigos na tela. Então, se achar muito difícil, basta reentrar no andar e tentar pegar a coroa de novo que uma nova quantidade de inimigos aparecerá.

Após a batalha, você ganhará Crown. Vá à sala à direita para encontrar 385 Gil num baú. A sala à direita de onde você está possui um baú vazio. Sem mais, volte a Western Keep.

Western Keep

De volta a Western Keep, entregue a coroa ao rei. É então que saberemos que o rei é na verdade Astos. Ele veste a coroa e o grupo percebe que ele possui um olho de cristal. O grupo vê a possibilidade de juntar duas vitórias numa só e a batalha tem início.

ASTOS
420 HP / 2.250 Exp / 2.000 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: – – –
Astos não é tão poderoso quanto as batalhas que enfrentamos em Marsh Cave, mas possui um HP muito alto. O ataque mais perigoso dele é a magia Death, que causa morte instantânea; quando isso acontecer, use um Phoenix Down para reviver o personagem atingido. Por causa do seu olho de cristal, Astos é mais resistente a ataques mágicos, então use o seu Black Mage ou seu Red Mage para lançar a magia Temper para aumentar os ataques do seu Warrior, Monk ou Thief. Faça seu White Mage ou Red MAge curar sempre que o HP dos personagens ficar menor que 30. Astos possui uma velocidade muito alta, então ele atacará antes dos seus personagens.

Antes de voltar a Elfheim, volte a Matoya’s Cave.

Motoya’s Cave

Key-Itens:
[__] Jolt Tonic

Entregue o olho de cristal a Motoya. A bruxa ficará tão feliz por termos devolvido-lhe a visão que nos dará uma das mais poderosas poções que ela já fez: a Jolt Tonic.

Elfheim Castle

Itens:
[__] Mythril Hammer [__] 800 Gil [__] 700 Gil [__] Bronze Gloves
Key-Itens:
[__] Mystic Key

Vá ao quarto do príncipe e fale com o curador para enregar-lhe o Jolt Tonic. Ele usará a poção no príncipe, que acordará e ficará curado da maldição. Ele ficará tão contente com o que aconteceu que lhe dará a Mystic Key, um item especial para abrir as portas. Siga pelo caminho de fora do castelo e dê a volta para a parte detrás e você deverá enxergar uma sala secreta. Essa é a sala do tesouro do rei dos elfos; como o príncipe nos deu a chave, vamos buscar os tesouros. Nela, encontraremos um Mythril Hammer800 Gil700 Gil e Bronze Gloves. Sugiro equipar o Mythril Hammer no seu White Mage e o Bronze Gloves no seu Warrior. Agora que temos a Mystic Key, vamos coletar os tesouros dos elfos ao longo das últimas áreas.

Western Keep

Itens:
[__] Power Staff [__] Falchion [__] Steel Gloves

Siga norte e vá para a direita. Continue norte, passando pelos pilares, e depois para a esquerda. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala lacrada ao sul. Ao tentar abrir os baús, veremos que Astos deixou alguns monstros protegendo os seus tesouros; derrote-os para poder coletar Power Staff, a melhor arma para seu Black MAge; Falchion, a melhor arma para seu Thief até agora; e Steel Gloves, uma versão ainda melhor da Bronze Gloves que acabamos de conseguir. Além disso, iremos adicionar ao bestiário os monstros Mummy e Wraith.

Marsh Cave

Itens:
[__] Silver Armlet [__] Antidote [__] 1.020 Gil

Siga até a área onde pegamos a coroa e siga repare que há quatro salas ao sul. A que está no canto inferior esquerdo possui um Silver Armlet, equipe-o no seu mago. A sala à direita possui um Antidote. A sala à direita de onde você está não tem nada, mas a última tem 1.020 Gil. Após as batalhas iremos conhecer o monstro Anaconda. Sem mais o que fazer, volte a Cornelia.

Cornelia Castle

Itens:
[__] Mythril Knife [__] Cottage [__] Tent [__] Saber [__] Iron Armor
Key-Itens:
[__] Nitro Powder

Siga pelo caminho intermediário de pedra à direita e dê a volta no castelo. Chegando na porção norte, reentre no castelo pelo caminho ao sul e vá para a direita. Você deverá chegar à salas do tesouro de Cornelia. O rei lacrou as portas com uma tecnologia élfica antiga, mas nós temos a Mystic Key, então vamos abri-la. Pegaremos um Cottage, um Saber, um Mythril KnifeIron Armor e um Tent. Além disso, conseguiremos o Nitro Powder. A exceção do Mythril Knife, nenhum dos equipamentos é tão raro assim.

Chaos Shrine

Itens:
[__] Rune Blade [__] Werebuster [__] Gold Needle

Logo ao entrar, vá para a direita e pegue a Rune Blade, a melhor espada nessa fase do jogo. Ela pode causar o status Silence, o que a torna mortal quando enfrentar magos. Siga norte e pegue a Werebuster, uma arma mortal contra lobos, e um Gold Needle. Sem mais portas para abrir, vamos continuar a história. Volte ao barco e navegue a noroeste de Cornelia. Você deverá ver um pequeno local para desembarcar. Continue para a esquerda até a divisa, então vá sul e entre na caverna.

Mount Duergar

Itens:
[__ 450 Gil [__] 575 Gil [__] Tent [__] Great Helm [__] Wyrmkiller
[__] Ether [__] Potion [__] Mythril Mail [__] 575 Gil [__] Cottage

Mount Duergar é o local de pequenos trabalhadores anões. Entre na sala ao norte e pegue 575 Gil e 450 Gil dos baús, então volte e siga para a esquerda, entrando na próxima sala. Fale com o ferreiro Smithy, que está à procura do raro metal Adamantite para forjar uma espada mágica. Saia e siga sul para chegar à sala de armas dos anões. Pegue um Tent, um Great Helm, um Wyrmkiller, um Ether, uma Potion, um Mythril Mail575 Gil e um Cottage. Se tiver um Red Mage, aconselho equipar o Mythril Mail nele, pois o seu Warrior já deve estar bem forte com a Iron Armor. A Wyrmkiller é uma espada forte contra dragões e extremamente rara no jogo; equipe-a em seus personagens imediatamente. O Great Helm é uma versão evoluída do Helm e só pode ser equipada pelo seu Warrior. Os anões realmente possuem excelentes itens. À direita da porta da sala de tesouros, está o anão Narrick, que precisa de explosivos para continuar suas escavações. Entregue-lhe o Nitro Powder que encontramos em Cornelia. Ele plantará os explosivos imediatamente e a explosão é tão grande que destruirá parte da ilha.

Retomando ao controle, volte ao seu barco. Siga sul e depois oeste, então você deverá ver a parte da ilha que foi destruída; passe por ela e ignore o redemoinho por enquanto. Nesse local, você poderá encontrar o monstro raro Sahagin Chief. Continue oeste e você verá um ponto para desembarcar ao lado de um pequeno vilarejo. Antes de entrar, fique rondando na porção oeste do mapa (não vá muito longe) para encontrar o monstro Hyenadon. Aqui ainda há diversos monstros mais difíceis de ser encontrados em outras áreas, como Ogre Chief, Mummy e Wraith. Fique rondando por aqui até estar no nível 20 e ter desabilitado magias de nível 5 para seus magos. Quando estiver pronto, entre no vilarejo.

Melmond

Falando com os aldeões descobriremos que esse vilarejo foi atacado por um poderoso vampiro, por isso está destruído. A primeira casa é o INN, onde você poderá descansar. A próxima casa é a loja de magias brancas, que possui uma excelente seleção, mas ao custo de 4.000 Gil cada (ai!). Minhas sugestões são as magias Curaga, Life e Healera. Diaga é muito boa, mas apenas se não tiver nenhum Black ou Red Mage. Um pouco mais ao sul está a loja de magias negras, as quais recomendo Teleport e Slowra. Scourge aparentemente parece ser uma excelente magia, pois mata instantaneamente todos os inimigos, mas, além de ser inútil em chefes, gasta uma enorme quantidade de MP e pode falhar. Firaga é uma magia muito boa também, mas gasta muito MP. Ao norte está a loja de armas, mas não há nada de interessante. A única arma boa seria a espada Longsword, mas as armas especiais que pegamos há pouco são melhores. Além disso, ela é muito cara! Ao norte, passando a ponte, está a loja de armaduras. A armadura Silver Armlet está disponível para compra, mas ela custa 4.000 Gil, Como ela é a melhor armadura para as profissões Black Mage, White Mage e Monk, valerá à pena gastar seu dinheiro. Você poderá comprar também um Steel Gloves para substituir sua Bronze Gloves. Knight’s Armor é uma das melhores (e mais caras) armaduras do jogo, mas não vale à pena comprá-la agora, pois teremos que gastar o dinheiro com a melhoria dos demais personagens. Seu Warrior (único personagem capaz de equipa-la) não deve ter problemas de defesa nessa altura do jogo.

Volte ao local onde estávamos treinando e abra o mapa. Vê um ponto amarelo numa península ao sul? É para lá que vamos. Quando chegar numas montanhas, siga pelo caminho ao norte, dando a volta nelas, e você deverá ver uma pequena caverna.

Earth Cave

Itens:
[__] 1.975 Gil [__] 880 Gil [__] Potion [__] Antidote [__] 795 Gil
[__] Coral Sword [__] Tent [__] 330 Gil [__] 5.000 Gil [__] Leather Shield
[__] 575 Gil [__] Sleeping Bag [__] Gold Needle [__] 1.020 Gil
Key-Itens:
[__] Star Ruby

Siga norte e vá pelo caminho até chegar a uma pequena sala. O baú está protegido por um Earth Elemental. Tome muito cuidado com ela, pois seus ataques chegam a tirar próximo de 100 pontos de HP, além dela mesma ter uma grande quantidade de pontos de vida. Abra o baú e pegue 1.975 Gil, então volte à entrada da caverna e siga pelo corredor inferior direito. Siga para a esquerda, então esquerda de novo e depois sul para chegar a outra sala com baús. Pegue 880 Gil e um Potion depois de derrotar mais um Earth Elemental. Volte duas divisas, então siga leste e depois sul para chegar a outra sala com mais dois baús e um Earth Elemental. Pegue um Antidote e 795 Gil, então volte à entrada da caverna. Se você tentar cruzar o corredor mais a oeste do andar, enfrentará batalhas poderosas contra os monstros Hill Gigas e Lizard. Aqui é um dos poucos locais onde você encontrará esse inimigo, além de ser um excelente local para evoluir. Quando estiver pronto, siga pelo corredor leste até o próximo andar.

Siga sul na primeira divisa, então vá norte, leste e depois sul. Você deverá chegar a uma sala ampla e será surpreendido por um Earth Elemental logo na entrada. Os baús contém 575 GilLeather Shield e 5.000 Gil. Volte à divisa, então siga leste, norte e depois leste. Pegue um Tent330 Gil e uma Coral Sword nos baús. Essa última causa dano alto em inimigos aquáticos e será extremamente útil mais à frente. Os novos monstros que poderão aparecer nessa dungeon são: Lesser Tiger, Minotaur, Hell Gigas, Earth Elemental, Troll, Wight, Ochre Jelly e Cockatrice. Volte duas divisas e siga sul até o próximo andar.

Siga leste na primeira divisa e pegue o Sleeping Bag no baú solitário na sala, então volte e siga norte. Vá leste na próxima divisa, então sul para encontrar uma sala com um Gold Needle e um Earth Elemental. Volte duas divisas e vá para a esquerda, então entre na sala ao norte par apegar 3.400 Gil no baú após derrotar um Earth Elemental. Volte e continue oeste, seguindo para o sul na primeira oportunidade. Siga leste na divisa e entre na sala ao norte para pegar 1.020 Gil, então volte e continue sul. Continue pelo caminho único e você deverá encontrar o vampiro que atacou o vilarejo. Ele deveria ser um chefe, mas é tão fraco que não vale à pena. Seus ataques causam um pouco mais de dano que os de Earth Elemental e ele possui basicamente o mesmo HP que ela. A única diferença é que ele atacará primeiro no turno e recuperará um pouco de HP a cada turno. Use Temper no seu melhor guerreiro e o monstro estará derrotado e dois ou três turnos. Após a batalha, você poderá pegar o Star Ruby no baú. Sem mais o que fazer, pois o caminho estará bloqueado, saia da caverna.

Giant’s Cave

Itens:
[__] 450 Gil [__] Mythril Helm [__] Great Axe [__] 620 Gil

Siga pelo caminho único até encontrar um golem. Ele diz que está com fome e sua dieta é basicamente composta por cristais. Entregue-lhe o Star Ruby para que ele fique alimentado e libere o caminho. Continue em frente e siga sul na divisa para encontrar uma sala repleta de itens: Mythril Helm450 GilGreat Axe e 620 Gil. Os equipamentos que pegamos são excelentes, mas só podem ser equipados no Warrior. Volte à divisa e siga norte.

De volta ao mapa mundo, siga pelo caminho único até chegar a outra caverna.

Sage’s Cave

Key-Itens:
[__] Earth Rod

Siga pelo caminho único e entre no segundo quarto que vir para encontrar Sadda. Ele ficará surpreso por termos conseguido derrotar o vampiro que destruiu o vilarejo e nos dará o Earth Rod para que possamos adentrar nas ruínas da Earth Cave e derrotar o espírito que ronda o local. Sem mais, vamos voltar a Earth Cave e prosseguir, mas antes aconselho voltar a Melmond para descansar e renovar seus estoques de itens.

Earth Cave

Itens:
[__] 5.450 Gil [__] 1.520 Gil [__] Staff [__] 3.400 Gil [__] 1.455 Gil
[__] 1.250 Gil [__] Mythril Shield [__] Tente

Os próximos andares da caverna são bem mais difíceis, então aconselho ganhar alguns níveis antes de seguir para lá. Se você ficar na área dos Hill Gigas, subirá de nível rapidinho. Sugiro ficar próximo do nível 26 para ganhar maior segurança. O caminho até o terceiro subsolo é o seguinte: leste, próximo andar, sul, norte, leste, leste, sul, próximo andar, norte, oeste, oeste, sul, leste e sul. Você deverá chegar ao local onde enfrentou o vampiro. Siga pela porta no canto inferior direito e continue até encontrar uma grande rocha bloqueando o caminho; o grupo usará o Earth Rod para movê-la e continuar.

Vá pelo caminho único até você ver uma pequena entrada à esquerda; não vá por ela. Ao invés disso, continue norte e você chegará a uma sala com cinco baús, contendo 5.450 GilStaff1.520 Gil3.400 Gil e 1.455 Gil. Eles estão protegidos por alguns monstros; enfrente-os para adicioná-los ao seu bestiário: Ogre Mage e Sphinx. Feito isso, volte e siga pela entrada que ignoramos à pouco. Siga para a esquerda, esquerda de novo, então vá pelo caminho único até poder seguir ao sul. Vá para a esquerda, depois norte e então sul. Você chegará a uma sala com mais três baús protegidos por alguns monstros também. Os baús guardam um Mythril Shield, um Tent e 1.250 Gil. Feito isso, volte e siga pelo caminho superior esquerdo. No próximo andar, siga norte pelas duas primeiras divisas até chegar a uma sala especial. Salve e cure-se antes de entrar, pois um poderoso chefe nos espera.

LICH
1.200 HP / 2.200 Exp / 3.000 Gil / Fraqueza: Fire, Dia / Resistência: Ice, Darkness
Lich é o monstro mais poderoso que enfrentamos até agora e sua dificuldade será proporcional ao time que montou. Lich poderá lançar poderosas magias Thundara e Blizzara, causando mais de 100 pontos de dano ao HP de todos os personagens. Ele poderá usar as magias Haste, fazendo com que ataque mais de uma vez por turno. Se isso acontecer, não adianta usar Slowra para reduzir a velocidade dele, pois ele é resistente a essa magia. Lich ainda poderá usar a magia Slowra em um dos personagens do seu grupo; se isso acontecer, use Haste para reverter o status. Os ataques físicos de Lich são fracos, mas seus ataques mágicos são poderosos. Além disso, ele possui alto HP e boa defesa contra ataques físicos. Se trouxe um White Mage, será mais fácil, pois basta usar Healera toda vez que Lich usar Blizzara ou Thundara. Lembrando que o Red MAge não poderá usar essas magias. Se trouxe um Black ou Red Mage, poderá usar as magias Temper e Haste nos seus guerreiros, terminando a batalha o mais depressa possível. Nesses casos, terá que usar itens para recuperar o HP.

Após a batalha, o cristal de terra ficará purificado e os selos de Lich serão quebrados e o verde voltará a florescer de novo no mundo.

Cap. 3: O Cristal de Fogo

Volte ao navio e navegue sul até próximo de Marsh Cave, então vá para o extremo leste do mapa até encontrar um lugar para atracar um pouco ao norte. Abra o mapa e veja uma cidade no meio de um grande lago; siga para lá.

Crescent Lake

Key-Itens:
[__] Canoe

O INN está logo à frente; descanse. À esquerda está a loja de itens. As novidades são que agora eles estão vendendo Hi-Potions e Ethers. Ao norte está a loja de armaduras. Os melhores equipamentos aqui são a Mythril Armor, o Buckler (para seu Red Mage) e a Myhril Glove. O santuário está logo à direita e acima deste estão as lojas de magias. Aqui são vendidas magias de nível 6, as mais poderosas. As mais úteis magias brancas são Stona e Protera. As magias negras mais fortes são Death e Quake. Repare que elas agora custam 13.000 Gil! À esquerda está a loja de armas, com destaque para Mythril Axe e Mythril Sword. Atrás das lojas de magia há um caminho para a floresta, onde um grupo de feiticeiros preparam um ritual; fale com o que está no canto inferior direito para receber Canoe, permitindo-nos navegar pelas águas rasas. Fale com os outros monges para saber que há uma aeronave muito antiga escondida no deserto ao sul, mas que ela está lacrada por uma poderosa magia. Outro monge falará que um cristal especial está escondido numa caverna de gelo ao norte. Juntando as duas coisas, já sabemos o que devemos fazer.

De volta ao mapa mundo, repare que agora você poderá andar sobre as águas rasas. Fique por lá enfrentando algumas batalhas para adicionar os seguintes monstros ao seu bestiário: Piranha, Red Piranha, Crocodile, White Croc, Ochu, Neochu e Hydra. Para prosseguir, siga pelo caminho oeste do lago e continue para oeste, dando a volta numa cadeia de montanhas. Logo, você deverá ver um vulcão; entre nele.

Mount Gulg

Itens:
[__] 795 Gil [__] 750 Gil [__] Great Sword [__] 4.150 Gil [__] Mythril Helm
[__] Mythril Gloves [__] 1.760 Gil [__] Myhtril Helm [__] 1.520 Gil [__] Mythril Shield
[__] 1.455 Gil [__] Mythril Axe [__] Hi-Potion [__] Tent [__] 1.975 Gil
[__] 7.340 Gil [__] Falme Shield [__] Ice Brand [__] Antidote [__] 880 Gil
[__] 2.750 Gil [__] Gold Needle [__] 1.780 Gil [__] Cottage [__] 2.000 Gil
[__] 10 Gil [__] 155 Gil [__] Staff [__] 1.250 Gil [__] Flame Mail

Esse lugar é basicamente um vulcão repleto de lava e criaturas amedrontadoras. Ao passar pela lava, você não enfrentará inimigos, mas o calor lhe causará danos a cada passo. O primeiro andar é pequeno, mas está repleto de lava. Você terá que passar por ela para prosseguir, então tente fazer o menor caminho possível para minimizar o dano. Siga na primeira porta da área e vire à esquerda na primeira oportunidade. Você deverá enfrentar um Fire Elemental que está protegendo um baú com um Mythril Helm, equipe-o no seu Warrior e continue para a esquerda. Vá pelo caminho ao sul até encontrar um baú com 1.520 Gil, também protegido por outro Fire Elemental. Volte à primeira divisa do andar e siga norte. Continue pelo caminho superior esquerdo e vá andando pelos corredores estreitos até encontrar um baú protegido por dois Fire Elementals, contendo uma Great Sword. Volte e continue pelo caminho superior direito e você encontrará um baú com 4.150 Gil, mas não se preocupe; não há monstros protegendo-o. Continue pelo caminho único e ignore os dois corredores ao sul. Quando chegar ao final do caminho, siga pelo corredor à direita para encontrar dois baús, contendo 795 Gil e 750 Gil, então volte e continue sul. Ignore o primeiro corredor à direita e continue pelo caminho único ao sul até chegar a uma sala repleta de baús. Você conseguirá um Mythril Gloves1.750 GilMythril Shield1.520 GilMythril Helm1.455 GilMythril AxePhoenix DownAntidote1.975 Gil, um Tent e um Hi-Potion. Depois de rapar completamente os tesouros, vamos continuar. Volte pelo caminho à direita ignorado há pouco e siga sul, passando pela porta. Você terá que passar sobre as lavas agora para chegar ao outro lado e seguir para o próximo andar.

O terceiro subsolo não tem itens para coletar, mas está repleto de lava. Apenas siga para a extrema direita, passando o mínimo possível pelas lavas, até chegar à escada. O andar seguinte está repleto de lava. Por sorte, tem alguns pontos seguros. De onde você está siga sul até o ponto seco, então dê a volta na estrutura até chegar à escada, que está no canto inferior direito do mapa. Ao invés de descer, a escada leva para o andar anterior. Siga sul, depois oeste, sul e oeste de novo. Procure os locais para se proteger da lava e você deverá ver uma escada levando ao quarto subsolo.

Entre na primeira sala que vir e pegue um Gold Needle e 2.750 Gil nos baús. Eles estão protegidos por monstros. Volte e continue para a esquerda. Na próxima divisa, entre na sala à esquerda para encontrar um baú com 1.750 Gil. Continue pelo caminho à esquerda até chegar a uma sala com um Antidote880 Gil, a excelente Ice Brand7.340 Gil e o ótimo Flame Shield. Equipe seus novos equipamentos e volte à divisa. Continue sul e entre na próxima sala, na divisa. Os baús possuem 10 Gil e 155 Gil (está de brincadeira!). Saia da sala e continue para a direita até uma nova sala com três baús. Um deles está vazio, mas os outros dois possuem 2.000 Gil e um Cottage. Volte à divisa e siga sul. Entre na próxima sala ao norte e pegue um Staff e 1.250 Gil. Volte e siga sul até o próximo andar. Siga para a esquerda, passando pelas lavas, até chegar a uma sala ampla com um único baú. Ele possui a Flame Mail, uma das melhores armaduras do jogo, mas está protegida pelo perigoso Fire Dragon. Aconselho equipar seus personagens com a Ice Brand e a Wyrmkiller. Ele possui pouco HP, mas seus ataques causam mais de 100 pontos de danos e podem atingir a todos os personagens. Volte ao início da área e siga pelo caminho inferior esquerdo (todos os outros caminhos possuem baús vazios ou nada). Antes de entrar na sala, salve e cure-se. O grupo encontrará o monstro responsável por corromper o cristal de fogo: Marilith.

MARILICH
1.400 HP / 2.475 Exp / 3.000 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Stone, Lightning
Marilich é um dos mais poderosos monstros que enfrentaremos até agora. Seu principal trunfo é o poder de ataque absurdo e sua alta resistência ataques mágicos, o que pode deixar os seus magos negros e vermelho inúteis. Ela é vulnerável a diversos status negativos, mas a sua alta resistência a ataques mágicos, é possível que tenha que tentar várias vezes para fazer a magia funcionar. Por causa disso, aconselho não investir tanto nisso. A primeira coisa a se fazer é lançar a magia Protera para aumentar a defesa de todos os seus amigos. Sem essa magia, é possível que os ataques de Marilith possam causar até 230 pontos de dano. Como se não fosse o bastante, ela ainda poderá lançar a magia Haste em si, aumentando ainda mais o seu poder de ataque. Repare que Marilith não é vulnerável a ataques mágicos, então a Ice Brand não será tão forte aqui. Fora isso, cure-se sempre que o HP dos personagens ficar abaixo de 250, As magias Temper e Haste serão úteis.

Vencida a batalha, o grupo purificará o fire crystal e o selo de Marilith será quebrado. Antes de sair, tenha certeza que adicionou todos os monstros do local ao seu bestiário: Ankheg, Horned Devil, Pyrolisk, Fire Elemental, Fire Hydra, Lava Worm, Hellhound, Fire Lizard, Fire Gigas e Red Dragon. Quando estiver pronto, suba no portal para voltar ao mapa mundo.

Cap. 4: O Cristal de Água

Volte a Crescent Lake para recuperar as energias e reabastecer seu estoque de itens, então volte ao seu navio e navegue norte. Você verá um estreito; entre nele e desembarque. Siga para sudoeste e entre no rio ao sul e siga norte nas duas próximas divisas. Vá para oeste e oeste novamente. Você estará num caminho único até a Cavern of Ice.

Cavern of Ice

Itens:
[__] Ether [__] 10.000 Gil [__] 9.500 Gil [__] Sleeeping Bag [__] Ice Shield
[__] Flame Sword [__] Clothes [__] Mythril Gloves [__] Ice Armor [__] 7.900 Gil
[__] 5.454 Gil [__] 180 Gil [__] 9.900 Gil [__] 5.000 Gil [__] 12.350 Gil
Key-Itens:
[__] Levistone

Similar ao Mount Gulg, as áreas com gelo poderão causar dano ao se passar sobre elas. No primeiro andar, apenas siga pelo caminho único e desça pela escada. No próximo andar, qualquer um dos caminhos levará à escada. Você chegará ao terceiro andar, mas só podemos seguir pela escada do outro lado. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala com alguns baús; repare nos buracos no chão. Eles levarão você a outra parte da dungeon. Dê a volta pela esquerda, escapando dos buracos, e pegue a Flame Sword no baú. Faça o mesmo do outro lado para pegar a inútil Clothes. Após pegar os itens, caia em um dos buracos para ir ao andar inferior.

Ao tentar sair, você será atacado por um monstro. Siga para a esquerda, passando pelo chão de espinhos, e entre na sala. Nos baús encontraremos Mythril Glovese a excelente Ice Armor. Repare, no entanto, que eles estão protegidos pelo poderoso White Dragon. Volte e siga sul, continuando pelo caminho inferior esquerdo, até chegar ao fundo da tela. Entre na sala ao lado para encontrar um baú com muita grana: 7.900, 5.454, 180, 9.000, 5.000 e 12.350 Gil. Feito isso, volte à divisa anterior e siga leste até o próximo andar. Pegue um Ether no baú e continue. Vá sul na primeira oportunidade e entre na pequena sala para encontrar 10.000 Gil. Volte e continue leste, então vá sul e entre na sala. Tome cuidado com o buraco. Pegue um Ice Shield, um Sleeping Bag e 9.500 Gil. Feito isso, caia no buraco examine o cristal para enfrentar um monstro. Ele é tão fraco que não vale nem mesmo à pena colocar estratégia para enfrentá-lo. Após isso, examine o cristal e pegue o Levistone. Caia no buraco e você voltará o início da dungeon; faça todo o caminho de volta ao local onde pegamos a Levistone, mas ao invés de entrar na sala, suba nas escadas no canto superior direito da área para sair da caverna. Antes de sair, no entanto, tenha a certeza de que todos os monstros foram descobertos: White Dragon, Winter Wolf, Mindflayer, Ice Gigas, Specter, Remorazz e Dark Wizard.

Volte a Crescent Lake e siga sul pelo rio. Você deverá ver um deserto; entre nele o o grupo usará o poder da Levistone para quebrar o selo que guarda a aeronave e seremos apresentados ao nosso novo brinquedo. Você só conseguirá pousar nas áreas verdes e não enfrentará batalhas aleatórias enquanto estiver voando. Suba na nave e siga norte até chegar a outro continente. Abra o mapa e repare numa dungeon no canto superior esquerdo do continente; é para lá que devemos ir, mas ainda não temos como chegar lá, então desça na pontinha de grama na península a noroeste dela e dê toda a volta. Durante o caminho, você enfrentará novos monstros para o seu bestiário: Desert Baretta, Sabertooth, Wyvern, Weretiger e Sand Worm.

Cidatel of Trials

Itens:
[__] Gauntlet [__] Healing Staff [__] Ruby Armlet [__] Ice Brand [__] Steel Gloves
[__] Cottage [__] 1.455 Gil [__] 7.340 Gil
Key-Itens:
[__] Rat’s Tail

Vá ao centro da tela e fale com o monge. Ele diz que testará os limites e a vontade dos heróis. Suba no trono na sala que está no canto superior esquerdo para iniciar o teste. Saia da sala e suba no portal logo à frente. Pise no próximo portal e depois no portal mais ao sul. A próxima sala tem apenas um portal; pise nele. A seguinte tem dois deles, pise no mais ao sul para ser levado a um corredor. Pise no portal no final dele e depois no da direita. Na próxima área, continue pela direita (não importa qual dos corredores pegar) e entre na sala. Após uma batalha contra um monstro, pegará Gauntlets. Esse item permie lançar a magia Thundara ilimitadas vezes, mas só precisa do tempo de 1 batalha para recarregar. É um dos melhores equipamentos do jogo. Volte e siga sul pelo corredor um pouco à esquerda. Ignore o próximo portal e siga no mais ao sul para chegar a uma pequena sala com uma escada para o próximo andar.

Continue em frente e pegue um Healing Staff no baú. Da mesma forma, esse equipamento permite usar a magia Heal em batalhas. Continue pelo corredor e pegue um Ruby Armlet, uma Ice Brand e Steel Gloves nos baús. Continue pelo corredor até encontrar mais quatro baús; eles possuem um Cottage1.455 7.340 Gil. Sério, não sei para quê tanto Gil agora. Estou ficando sem utilidade para toda essa grana. Antes de continuar, tenha certeza de que enfrentou todos os monstros dessa área: Minotaur Zombie, King Mummy, Medusa, Rakshasa, Clay Golem, Nightmare e Dragon Zombie. Siga para a direita e examine o baú para pegar o Rat’s Tail. Suba no trono e você voltará ao início da dungeon. Volte todo o caminho até a sua nave para continuar.

Repare no conjunto de ilhas a oeste de onde estamos. Esse local é chamado de Dragon’s Caves, uma série de tocas de dragões. Ao que parece, agora elas estão inabitadas, mas, há muito tempo, certos homens conseguiram domar os dragões. Agora, essa técnica está perdida. Pouse na ilha mais à esquerda, um pouco ao norte, e entre na toca.

Dragon’s Cave

Itens:
[__] Tent [__] Dry Ether [__] Gold Needle [__] 2.750 Gil [__] 1.455 Gil
[__] 9.500 Gil [__] 2.000 Gil [__] 2.750 Gil [__] X-Potion [__] Elixir
[__] Cottage [__] 500 Gil

Pegue um Tent na sala ao norte. Na sala ao sul você encontrará um Dry Ether e um Gold Needle. Pouse na ilha mais ao sudeste e entre na toca no meio da floresta. Na primeira sala encontraremos um baú com 2.750, 2.000 e 1.455 Gil. Na sala à esquerda encontraremos mais 9.500, 2.000 e 2.750 Gil, além de um X-Potion. Repare que encontraremos alguns dragões bebês por aqui. Eles possuem a incrível habilidade de falar a língua dos homens. Os dragões valorizam muito a coragem, Feito isso, saia e pouse na ilha a noroeste e entre na toca mais à esquerda. Um deles vê o cristal de fogo purificado e diz para falarmos com Bahamut, o rei deles. Antes de irmos até lá, abra os baús para encontrar um Elixir, um Cottage e 500 Gil. Outro dragão fala sobre os dragões que vivem na Cardian Islands. Segundo ele, esses dragões tem uma sede de sangue grande e vivem atacando uns aos outros. Saia e siga para a ilha mais ao norte, então entre na primeira toca. Você deverá sair num corredor reto com uma escada ao final dele. No andar seguinte, encontraremos uma ampla sala com várias espada fincadas ao chão e Bahamut, o rei dos dragões, no trono. Ao ver o Rat’s Tail que acabamos de conseguir, ele reconhece a coragem dos heróis e lhes fornece a sua bênção. Assim, os heróis ficarão ainda mais poderosos.

  • Knights (Cavaleiros): Forma evoluída dos Warriors. Os Knights são capazes de aprender magias brancas até o nível 3, além de conseguirem equipar novos sets de equipamentos.
  • Ninjas: São a forma evoluída do Thief. Com certeza, essa é a melhor evolução do jogo, pois os Ninjas são capazes de equipar praticamente todos os equipamentos do jogo com perfeição. Além disso, eles podem aprender magias negras básicas até o level 4.
  • Master (Mestres): A forma evoluída do Monk, Seus status melhoram um pouco, mas nenhuma habilidade especial é ampliada.
  • White Wizards (Feiticeiros Brancos): Forma evoluída do White Mage. A única diferença aqui é que eles poderão lançar magias de nível 7 e 8.
  • Black Wizards (Feiticeiros Negros): Forma evoluída do Black Mage. A única diferença é que eles poderão lançar magias de nível 7 e 8.
  • Red Wizards (Feiticeiros Vermelhos): Forma evoluída do Red Mage. Diferencia-se, pois poderá lançar magias de nível 7.

Além dos novos atributos, os personagens ganharam artworks novas. Legal, não? De volta ao mapa mundo, suba na sua nave e siga em direção ao deserto a oeste. Procure uma área verde para pousar, então procure por uma pequena área de areia ao lado de uma floresta ao norte. Aqui, você deverá entrar numa área secreta, a Desert Caravan. Compre o Bottled Fairy por 40.000 Gil (nessa altura do jogo dinheiro não deve ser problema para você) e saia. Nessa área você poderá encontrar os monstros Wyrm e Manticore. Voe para próximo de Cidatel of Trials e siga para a península a nordeste. Você deverá ver a cidade de Gaia.

Gaia

Key-Itens:
[__] Oxyale

Logo ao entrar, a fada que estava presa dentro do pote que compramos em Desert Caravan se soltará. A primeira casa é a loja de magias negras. Thundaga é uma excelente escolha por agora. A loja de magias brancas ao lado vende magias de nível 7 também. Curaja é uma excelente magia para seu White Wizard. A próxima casa é o INN e a casa a seguir são lojas de armas e armaduras. Sugiro comprar Ruby Armlets e Protect Rings. Cat Claws não é uma boa arma, então deixe para lá. Ao norte do INN está a loja de magias avançadas (nível 8), mas seus personagens não devem estar suficientemente evoluídos para aprendê-las ainda, então vamos deixar para depois. Seguindo norte pela loja de armas encontraremos a loja de itens; abasteça o que precisar e continue norte. Você deverá ver o santuário à frente, mas continue leste em direção à floresta. Na divisa, siga norte e você verá a fada que resgatamos há pouco tempo. Ela nos agradece por a termos salvado e nos dá o Oxyale, um item especial que permite respirar sob a água.

Voe até o continente no canto superior esquerdo do mapa e desça ao sul do deserto. Entre no rio e siga a correnteza ao norte até chegar a uma cachoeira: uma dungeon secreta.

Waterfall Cavern

Itens:
[__] Wizard’s Staff [__] Ribbon [__] Defender [__] 13.450 Gil [__] 6.400 Gil
[__] 5.000 Gil
Key-Itens:
[__] Warp Cube

Chegando na caverna, siga nas seguintes direções quando chegar às divisas: oeste, norte, oeste, noroeste e sul. Você chegará a uma sala com um robô e diversos baús. Pegue um Wizard’s Staff, um Ribbon, um Defender13.4506.400 e 5.000 Gil, então fale com o robô. Ele nos dará o Warp Cube. Sem mais, saia do lugar, e siga pelo racho até poder entrar no vilarejo à direita.

Onrac

A loja de itens está logo à frente e ela vende Remedy; compre alguns. Logo depois dela está o santuário, caso precise. Ao sul está o INN. À direita dele estão as lojas de magias, com a excelente magia branca Healega e a magia negra Saber. Quando estiver pronto, siga para o canto inferior direito do vilarejo e fale com uma garotinha. Ao ver que o grupo está com o Oxyale, ela flutua no mar e desaparece. Atrás dela está um mecanismo eletrônico. Suba nele para ser levado a uma cidade no fundo do mar.

Sunken Shrine

Itens:
[__] 9.900 Gil [__] 2.000 Gil [__] Diamond Armor [__] 20 Gil [__] Light Axe
[__] Mage’s Staff [__] 12.350 Gil [__] Diamond Armlet [__] 9.000 Gil [__] 1.750 Gil
[__] Diamond Gloves [__] Diamond Helm [__] 2.750 Gil [__] 4.150 Gil [__] 10 Gil
[__] 10.000 Gil [__] 5.000 Gil [__] Diamond Shield [__] Antidote [__] 110 Gil
[__] 450 Gil [__] 7.690 Gil [__] 8.135 Gil [__] Giant Gloves [__] 385 Gil
[__] 5.450 Gil [__] Light Axe [__] Ribbon [__] 2.750 Gil [__] 7.340 Gil
[__] 9.900 Gil
Key-Itens:
[__] Rosetta Stone

Do início da área (3º andar), siga norte, passando pelos pilares, então vire à esquerda e vá por essa caminho até poder entrar numa sala e pegar 9.900 Gil. Volte à divisa e siga para a direita, pegando 2.000 Gil no baú numa salinha em frente. Volte e continue norte, então pegue o caminho superior direito quando tiver oportunidade para ir ao próximo andar. Esse andar é grande e tem alguns bons tesouros. Continue em frente até a divisa, então vá para a esquerda e depois norte até chegar a uma sala com um Diamond Armor, excelente armadura para seu Knight. Volte e siga pelo caminho inferior direito, então vire à direita e entre na sala para pegar 20 Gil no baú. Volte e continue sul até o final, então entre na sala à esquerda para pegar um Light Axe. Continue leste e siga norte na divisa. Na sala em frente há um baú com um Mage’s Staff; pegue-o e volte. Siga sul e entre na sala mais à frente para pegar 12.350 Gil do baú. Volte e suba na escada em frente.

O quinto andar é composto por quinze salas distribuídas igualmente. Entre na sala logo ao norte e pegue um Diamond Armlet9.000 e 1.760 Gil. A sala à esquerda está vazia, então siga norte pela esquerda da sala. A próxima sala também está vazia, assim como a sala acima dela. Vá pelo corredor ao norte e você chegará a uma sala com um Diamond GlovesDiamond Helm e a Rosetta Stone, um manuscrito muito antigo. Volte à sala anterior e siga para a direita. Pegue 2.750 Gil no baú e siga para a sala abaixo dela, que está vazia. A sala à direita possui 4.150 Gil. Vá para a sala acima da que estamos para encontrar dois baús, contendo 10 e 10.000 Gil. Volte à sala anterior e entre na sala à direita para pegar 5.000 Gil. A sala ao sul desta está vazia, mas a que está mais ao sul possui um Diamond Shield. Por fim, a sala à esquerda possui um Antidote. Sem mais o que fazer, volte ao andar anterior.

Siga norte, norte, leste e leste nas divisas para voltar ao terceiro andar. Siga para o canto superior esquerdo da área para encontrar uma escada; desça nela. No segundo andar, siga norte até a porção superior direito na extremidade do mapa para encontrar outra escada. Continue até o quarto andar, onde você só poderá descer de volta ao terceiro andar (argh!). Na sala logo em frente, pegue 110 e 450 Gil. Continue em frente e volte ao segundo andar. Siga sul na divisa e pegue 7.690 e 8.135 Gil nos baús da sala à direita. Continue para a esquerda até encontrar uma casa com três baús, contendo uma Giant Gloves385 e 5.450 Gil. Continue norte até encontrar a próxima sala, contendo um baú com Light Axe. Siga leste e ignore o caminho ao norte, então entre na sala em frente para pegar um Ribbon2.750, 7.340 e 9.900 Gil nos baús. Feito isso, volte e siga pelo caminho anteriormente ignorado. Siga pelo caminho à esquerda e você chegará ao primeiro andar (finalmente!). Siga oeste, depois norte e então oeste de novo. Siga pelo caminho único até chegar ao altar de água. Antes de prosseguir, no entanto, tenha certeza que enfrentou todos os monstros da região: Sahagin Prince, White Shark, Deepeyes, Sea Snake, Sea Scorpion, Sea Troll, Ghost, Water Elemental e Water Naga. Aconselho estar, pelo menos, no nível 38, caso contrário terá sérios problemas mais à frente. Logo à frente, encontraremos Kraken, o monstro que corrompeu o cristal de água.

KRAKEN
1.800 HP / 4.245 Exp / 5.000 Gil / Fraqueza: Lightning / Resistência: Fire, Stone
Kraken é um monstro muito poderoso. Obviamente, ele é vulnerável a ataques baseados em Trovão e resistente a ataques de Fogo. Os ataques físicos do monstro causam algo em torno de 350 de dano nos seus magos, por isso é imprescindível usar a magia Protera. Caso não tenha um White Wizard em seu grupo, sugiro aumentar o seu poder de ataque com as magias Temper e Haste para acabar a batalha o mais depressa possível. Giant’s Gloves lançará a magia Saber, caso não tenha como usar Temper. Se equipou seus Knights com os equipamentos de diamante (Diamond alguma coisa…), Kraken não deverá causar muito dano. Tome cuidado com seus Masters, pois eles são fracos contra ataques tanto físicos quanto mágicos. Kraken ainda poderá causar o status Blind e Paralysis. Quando isso acontecer, use magias do seu White Wizard ou então Remedy. Sugiro deixar seus melhores personagens atacando e os outros curando.

Após a batalha, o selo de Kraken é destruído. Os heróis purificam o cristal de água e os mares se acalmam…

Cap. 5: O Cristal de Vento

Retomando o controle, pise no portal para voltar ao mapa mundo. Volte à sua nave e volte a Melmond.

Melmond

Vá ao cemitério (porção nordeste do vilarejo) e procure por um nobre chamado Unne. Ao ver a Rosetta Stone que conseguimos, ele fica todo animado e começa a traduzi-la. Ele fica tão contente por termos mostrado-lhe tamanha relíquia que nos ensinará a língua antiga de Luffena. Saia e siga em direção à enorme floresta ao sul de Gaia. Procure por uma pequena faixa de terra ao lado do deserto e pouse, então siga todo o caminho ao sul até o vilarejo de Lufenia. No caminho, você enfrentará diversos monstros, dentre os quais encontraremos o Allosaurus

Lufenia

Key-Itens:
[__] Chime

Falando com o povo da cidade descobriremos que eles são uma antiga raça descendente dos povos que habitavam os céus. O seu maior líder foi o inventor da nave que estamos utilizando. O seu nome é Cid! Eles contam, ainda, sobre uma lenda que, quatro mil anos após a queda do povo do céu, quatro guerreiros de luz salvarão o mundo. Outra pessoa fala que os cristais foram corrompidos por quatro monstros, mas ele acredita que algo está controlando-os. Eles falam sobre um monstro terrível chamado Tiamat. Segundo eles, esse monstro corrompeu o cristal do vento. Siga norte e vá para a área à direita, então fale com todos as pessoas por lá; uma delas lhe dirá que o caminho até a fortaleza voadora onde está Tiamat deve ser feito pela Mirage Tower. Como a torre é perigosa, os aldeões colocaram um feitiço, impedindo que estranhos entrem no local. Ao ver que os heróis são os guerreiros da lenda, ele nos dá o Chime, um item que será necessário para cruzarmos o local. Se seus White Wizards ou Black Wizards estão acima do nível 40, eles poderão aprender magias de nível 8. Lefenia possui as melhores magias do jogo: Flare e Full-Life; aprenda-as imediatamente. Para chegar à loja de magias, siga pelo caminho superior direito, como se estivesse saindo da cidade, e siga pelo caminho verde claro. As lojas estão à sua direita. Quando estiver pronto, deixe a cidade.

Siga para o deserto a oeste, mas você terá que pousar um pouco ao sul. O deserto é moradia de um monstro novo: Baretta. Também encontrará o raro Tyrannosaur. Além disso, aqui é um dos melhores locais para ganhar níveis. Quando estiver pronto, siga para a área central e entre na enorme torre.

Mirage Tower

Itens:
[__] Tent [__] Aegis Shield [__] Vorpal Sword [__] Healing Helm [__] 2.750 Gil
[__] 18.010 Gil [__] 3.400 Gil [__] 800 Gil [__] 13.000 Gil [__] 12.350 Gil
[__] 7.900 Gil [__] 8.135 Gil [__] 7.600 Gil [__] 10.000 Gil [__] Thor’s Hammer
[__] Cottage [__] Sun Blade [__] Dragon Mail

Cruze a porta ao norte, então continue norte e vire para a esquerda. Suba norte e vire à direita para poder pegar o baú com um Tent. Continue sul e vá ao centro da torre para pegar um Aegis ShieldVorpal SwordHealing Helm2.750, 18.010, 3.400 e 800 Gil. Quando estiver pronto, volte à primeira divisa e cruze a porta à esquerda. Suba as escadas para ir ao segundo andar e continue pelo caminho único até a divisa, então siga pelo corredor superior. Vá sul na próxima divisa e você deverá chegar a uma enorme sala repleta de baús. Abra-os para conseguir 13.000, 12.350, 7.900, 8.135, 7.600 e 10.000 Gil. Além deles você também encontrará Thor’s HammerCottageSun Blade e Dragon Mail. Esses são os melhores equipamentos até agora, então trate de equipa-los imediatamente. Feito isso, volte à divisa anterior e siga norte, seguindo ao próximo andar. Siga pelo caminho único até chegar ao teletransporte, que estará protegido pelo perigoso Blue Dragon. Antes de continuar, tenha certeza de que enfrentou todos os monstros do local: Black Knight, Chimera, Guardian e Blue Dragon.

Flying Fortress

Itens:
[__] Potion [__] 7.900 Gil [__] 4.150 Gil [__] 9.900 Gil [__] Razor
[__] Protect Ring [__] Healing Helm [__] 6.720 Gil [__] 180 Gil [__] 5.500 Gil
[__] Mythril Helm [__] Cottage [__] Diamond Gloves [__] Diamond Shield [__] Ribbon
[__] 800 Gil [__] 13.000 Gil [__] Black Robe [__] White Robe [__] Potion
[__] Protect Ring [__] 9.000 Gil [__] 5.450 Gil [__] Protect Cloak [__] Clothes
[__] Gold Needle [__] 6.400 Gil [__] 9.500 Gil [__] 8.135 Gil [__] Gold Needle
[__] Sasuke’s Blade [__] 4.150 Gil [__] 3.400 Gil
Key-Itens:
[__] Adamantite

Esse andar da fortaleza é uma cruz. Você está no centro dela, então saia da sala e siga para o braço esquerdo. Pegue um Potion, 7.900, 4.150 e 9.900 Gil nos baús, então volte ao centro e siga para a plataforma ao sul. Pegue um Razor e volte à plataforma central. Vá à plataforma à direita e pegue um Protect Ring, um Healing Helm6.720, 180 e 5.000 Gil. Feito isso, volte e siga para a plataforma ao norte. Suba no portal para ir ao segundo pavimento. Essa área é no formato de uma estrela. Primeiro, vá sul para chegar ao centro da área, então vá para o canto superior esquerdo. Entre na sala e pegue um Mythril Helm e um Cottage, então volte ao centro da tela. A plataforma no canto superior direito possui um Diamond Gloves; pegue-a e volte ao centro da tela. A plataforma à direita possui um Diamond Shield e um Ribbon. Volte ao centro da tela e vá à plataforma à esquerda. Pegue 880 e 13.000 Gil, então volte ao centro da tela. Na plataforma inferior esquerda você encontrará o Adamantite, o mineral que um dos anões estava procurando, lembra-se? Volte ao centro da área e siga para a plataforma inferior direita. Pegue o Black Robe e o White Robe. Além de ser as melhores armaduras para seu Black e White Wizards, esses equipamentos lançam as magias Blizzara e Invisira quando usadas em batalha. Excelentes aquisições! Volte ao centro da área e siga sul para ir ao próximo andar.

Essa área é no formato de um pássaro. Siga norte, em direção à cabeça, e pegue um Potion, um Protect Ring9.000 e 5.450 Gil. Volte ao centro da área e siga para a asa direita (parte inferior da asa). Os baús contém um Protect CloakClothesGold Needle6.4009.500 e 8.135 Gil. Volte ao centro da tela e siga para a plataforma à esquerda, uma vez que não há nada na cauda agora. Entre na sala à frente e pegue um Gold Needle, uma Sasuke’s Blade4.150 e 3.400 Gil. A Sasuke’s Blade é uma das melhores armas e é exclusiva dos Ninjas. Sem mais, volte um pouco e suba no portal. O quarto andar é um labirinto com ilusão de ótica, então faça exatamente o que eu disser: siga norte por dois blocos, então oeste por dois blocos. Você deverá encontrar o portal ao quinto andar. Antes de continuar em frente, tenha certeza de que enfrentou todos os monstros possíveis para completar o bestiário: Stone Golem, Air Elemental, Spirit Naga, Death Knight, Earth Medusa, Black Flan, Soldier, Vampire Lord e Dark Fighter. Há uma possibilidade de 3% de encontrar um inimigo chamado Warmech. Ele só aparece na ponte que leva a Tiamat, mas é extremamente poderoso. Sugiro deixar para encontrá-lo mais tarde. Quando estiver pronto, cure-se e salve, então examine o cristal para enfrentar o poderoso Tiamat.

TIAMAT
2.400 HP / 5.496 Exp / 6.000 Gil / Fraqueza: Stone / Resistência: Lightning, Fire, Ice
Tiamat é realmente o mais poderoso dos monstros guardiões. Seu maior trunfo são as suas magias, que causam dano elevado. Não adianta usar magias que anulam ataques, pois as suas magias não podem ser detidas, mesmo sendo elementais. Ao contrário dos demais monstros, ele pode lançar magias de trovão, fogo e gelo, o que o torna realmente imprevisível. Além disso, ele possui diversos ataques que causam os elementos Darkness, Petrify, Paralysis e Poison, então tenha sempre um Remedy de prontidão. Ele poderá causar o status Slow também, então use Haste para eliminá-lo sempre que isso acontecer. Tiamat ainda poderá lançar a magia Haste e Temper em si, mas seus ataques físicos não serão sua maior preocupação. De qualquer forma, sempre use Protera por via das dúvidas. Tenha um ou dois personagens prontos para curar, pois os ataques mágicos de Tiamat podem causar até 200 pontos de dano ao HP de todos. Para atacar, use o velho esquema de Temper + Haste.

Após a batalha, o cristal do vento será purificado e o vento se acalmará. Agora, volte ao terceiro andar e examine a esfera no centro da tela. Com todos os altares purificados, agora eles mostram o caminho das ruínas do Caos. Antes de irmos até lá, vamos cumprir algumas missões opcionais.

Cap. 5: Soul of Chaos

Mount Duergar

Itens:
[__] Excalibur

Entregue o Adamantite a Smithy e receba Excalibur, uma das melhores espadas de todo o jogo! Agora, vamos completar as fases mais difíceis do jogo. Lembra-se que toda vez que derrotamos um dos chefes, o seu selo é destruído? Eles guardam a entrada para o tesouro dos monstros guardiões e são protegidos por guardas altamente perigosos, então antes de ir tenha certeza de ter renovado o seu estoque de itens. O primeiro local que vamos é a caverna protegida por Lich. Ela está a noroeste de Cornelia.

Earthgift Shrine

Tesouros:
[__] Kotetsu [__] Bard’s Tunic [__] X-Potion [__] Dry Ether

Essa dungeon consiste em cinco áreas. A ordem delas é aleatória, mas o mapa é o mesmo. Os inimigos são fraquíssimos, mas eles não serão o problema aqui. Lembre-se que você não poderá sair da dungeon quando decidir entrar nela. Os baús serão aleatórios, podendo aparecer ou não. Os novos inimigos possíveis de serem encontrados são: Abyss Worm (na fase do deserto e muito raro), Black Goblin, Desertpede, Gloom Widow, Catoplebas, Wild Nakk e Skuldier.

O site www.finalfantasykingdom.net produziu os mapas dessa dungeon. Esse site possui um compilado de todos os jogos da franquia Final Fantasy e é muito bom. Aconselho visitá-los para conferir suas publicações. É uma pena que ele esteja em inglês. Segue abaixo, os links dos mapas de cada uma das áreas:

Mapa 1: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift1.gif
Mapa 2: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift2.gif
Mapa 3: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift3.gif
Mapa 4: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgift4.gif
Salão dos Bosses: http://www.finalfantasykingdom.net/1gba/earthgiftfinal.gif

Os Mapas 1 e 2 são bem lineares; não há muito o que se dizer deles. O Mapa 3 é uma floresta amaldiçoada com vários zumbis e monstros que impedem a sua passagem. Se falar com algum deles, o enfrentará e ele desaparecerá. Não tem muitas complicações. O Mapa 4 é um deserto repleto de ilusões de ótica. O truque para se localizar nele é identificar o padrão das árvores. Apenas nesse mapa você encontrará o Abyss Worm. Quando o encontrar, não marque bobeira; use suas melhores magias, como Protera, Healega e Thundaga. O quinto andar é o Salão dos Bosses e possui quatro caminhos possíveis. No final de cada caminho você encontrará uma chama, que representa a alma de um dos guardiões do tesouro de Lich. Cerberus, o mais fácil deles, está no canto inferior esquerdo.

CERBERUS
4.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice, Time
Cerberus é resistente a praticamente tudo, então seus Black Wizards deverão ficar como suporte nessa batalha. Lance Protera logo no começo da batalha para proteger-se dos ataques de Cerberus, então lance as magias Temper e Haste em seu grupo para potencializar o ataque. Cure-se sempre que seus personagens forem atingidos pela magia Thunderbolt e não deixe seu HP menor que 200. Será uma batalha longa, pois o HP de Cerberus é enorme, mas ele possui uma defesa melhor que o ataque. Fique no esquema de curar e atacar e logo ele cairá.

Após enfrentá-lo, você ganhará a arma Kotetsu e será obrigado a sair da dungeon. Para enfrentar o próximo guardião e conseguir seu tesouro, terá que passar pelos andares novamente. O canto superior esquerdo guarda 2-Headed Dragon.

2-HEADED DRAGON
4.500 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice
2-Headed Dragon é um dos mais fracos monstros guardiões dos quatro monstros. Seu ataque físico causa cerca de 150 a 200 de dano, mas atinge a apenas um único personagem, o que fica fácil quando precisar curar. Assim como os demais monstros desse lugar, eles são resistentes a praticamente tudo, então seus Black Wizards devem se ocupar em lançar magias de suporte, como Temper ou Haste. Lance Protera em todo o grupo para aumentar a resistência aos ataques do monstro e cure-se sempre que precisar.

Ao final da batalha, o grupo receberá o Bard’s Tunic como recompensa. Há três dungeons atrás esse equipamento até que seria bom, mas agora ele é inútil. De qualquer forma, é um tesouro. Echidna está na sala inferior direita.

ECHIDNA
4.800 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice
Echdina é um dos mais poderosos monstros dessa dungeon. Ela possui quatro ataques: um ataque físico simples que causa em torno de 200 de dano a um personagem; a magia Earthquake, que causa morte instantânea a todos os personagens, mas raramente acerta; a magia Death, que causa morte instantânea; e a poderosa magia Flare, que causa dano não elementar a todos os personagens e tira cerca de 300 do HP de todos. Assim como os outros monstros, Echidna é resistente a praticamente todos os elementos, então prefira usar o seu Black Wizard como suporte. De resto, a mesma estratégia: Protera, Haste e Temper.

Após a batalha, ganharemos um X-Potion como recompensa. Feito isso, só nos resta enfrentar o último monstro, que está na sala mais a nordeste do quinto andar.

AHRIMAN
5.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning, Fire, Ice
Ahriman é o mais difícil dos quatro chefes de Earthgift Shrine. Ele possui seis ataques: um ataque físico em um personagem, que causa cerca de 180 de dano; as magias Blaze, Icestorm e Thunderbolt, que causam cerca de 200 a todos os personagens; a magia Earthquake, que causa morte instantânea a todos os personagens, com baix probabilidade de acerto; e a magia Cura, que recupera de 200 a 400 de seu HP. A estratégia contra esse chefe é exatamente a mesma dos demais dessa dungeon.

Após a vitória, você ganhará um Dry Ether. Feito isso, concluiremos as batalhas de Earthgift Shrine. Você poderá enfrentar os guardiões novamente, pois eles reviverão por causa do poder do cristal, mas não há real necessidade disso. A próxima dungeon é Hellfire Chasm e sua entrada é a toca ao lado da entrada de Bahamut.

Hellfire Chasm

Tesouros:
[__] Light Curtain [__] Lunar Curtain [__] Braveheart [__] Kikuichimonji.

Antes de começar, os chefes aqui são muito difíceis. Recomendo estar no nível 55 para evitar ficar preso. Além disso, sugiro sempre criar um save diferente para não ficar preso na dungeon. A lógica é a mesma; a única diferença aqui é que agora serão dez áreas.Os monstros novos daqui são: Elm Gigas, Yellow Ogre, Silver Dragon, Poison Naga, Dark Elemental, Death Elemental, Devil Hound, Hundlegs, Death Elemental, Sahagin Queen, Python. Os mapas possíveis estão destacados abaixo:

O Mapa 1 é repleto de um gás tóxico que causa danos constantemente. Ao contrários das outras áreas, que param de causar dano se você ficar parado, essa área causa dano o tempo todo. É aconselhável correr para o fim da área o mais depressa possível. Você ainda terá que desviar dos morcegos que adoram ficar no seu caminho. Lembre-se sempre de curar para evitar ser pego de surpresa. No Mapa 2, você verá um chão brilhante, ao passar por eles você enfrentará algumas batalhas aleatórias. Você irá reparar que há várias pessoas passando pela área. Ao contrário das outras áreas, esses NPCs não irão recuar ao encontrar com você: enquanto não sair do caminho, eles ficarão parados e não deixarão você prosseguir. Eles atrapalharão mais do que os encontros gerados pelos pisos brilhantes. O Mapa 3 não tem nada de especial; simplesmente atravesse-o sem problemas. Os Mapas 4 a 6 são representações do mapa mundo e para atravessá-los você terá que usar o barco e a canoa. Ao examinar as palmeiras, você conseguirá uma aeronave. Nos Mapas 4 e 6 você poderá passar sem pegá-la, no entanto, o Mapa 5 só poderá ser completado se conseguir a nave. Aproveite a oportunidade para enfrentar alguns monstros exclusivos das águas rasas (com a canoa) e profundas (com o navio). Os Mapas 7 a 10 se passam na lava, que causará dano a cada passo que der na lava. Eles não possuem nada de especial, mas tome cuidado para não entrar numa batalha com pouco HP e se dar mal. O quinto andar obrigatoriamente será a Sala dos Bosses 1 e o décimo será a Sala dos Bosses 2. Na primeira destas áreas, a sala ao sul será guardada por Cagnazzo.

CAGNAZZO
7.968 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Lightning / Resistência: Ice, Time
Ao contrário dos demais monstros que enfrentamos, Cagnazzo não é resistente a ataques mágicos. Aproveite a fraqueza elementar dele e lance várias magias Thundaga. Além do seu ataque físicos comum, que causa cerca de 220 HP em um único personagem, ele poderá lançar a magia Tsunami, retirando cerca de 200 de HP em todos. Além da magia de suporte Haste, Cagnazzo poderá lançar a magia Curaga em si, recuperando até 500 de HP. Siga com ataques baseados em trovão e use Temper em seu Knight e no seu Master. Seu Ninja já deve ter uma velocidade alta, então se usar Haste nele, o dano causado por seus ataques mágicos praticamente dobrará.

Após a batalha, você ganhará um preciso item chamado Light Curtain. Com esse item, o grupo ficará temporariamente protegido contra todos os ataques mágicos. Use-o com parcimônia. Ainda no quinto andar, a sala ao norte guarda o monstro Scarmiglione.

SCARMIGLIONE
11.046 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fire, Holy / Resistência: Ice
À primeira vista, Scarmiglione parece um monstro fraco, pois passará o tempo lançando magias fracas, como Thunder ou Blizzard. Poupe MP e siga com ataques físicos simples. Após retirar algo próximo de 4.000 do HP dele, a batalha parece terminar, mas o monstro retira o seu capuz e mostra sua verdadeira e asquerosa forma. A primeira coisa é lançar a magia Protera e cuidar do HP para evitar que ele fique menor que 400, pois o seu ataque Poison Gas irá tirar MUITO do seu HP. Os personagens atingidos podem ficar com os status Poison ou Darkness. Quando isso acontecer, cure-se imediatamente. As magias Haste e Temper são eficazes nessa batalha, assim como a magia Firaga. Dia, por sua vez, é uma excelente escolha de ataque, mas só pode ser usada por seu White Wizard, que deverá estar muito ocupado curando os personagens mais fracos.

Vencendo a batalha, conseguirá Lunar Curtain, um item que protege todo o grupo contra morte instantânea. A sala à direita do décimo andar é protegida por Barbarica.

BARBARICCIA
12.954 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Lightning
Ataques mágicos são praticamente inúteis contra Barbariccia, pois a sua defesa mágica é absurda! Além disso, ela possui a defesa contra ataques físicos mais baixa entre os monstros especiais. Lance Temper e Haste nos seus guerreiros para causar bastante dano. Você deverá causar mais de 1.000 de dano em cada ataque físico. O problema é que, além de uma resistência a ataques mágicos elevadas, o poder de ataque mágico de Barbariccia também é astronômico. Ela possui o ataque Ray, que causa o status Petrify com alta probabilidade de acerto. O ataque Cyclone poderá causar dano acima de 300 em todos os personagens, então cure-se sempre que ela usar esse ataque.

Após a batalha, ganhará a espada rara Braveheart. Ela é bem mais fraca que Excalibur, mas ainda assim é uma boa espada. Além disso, ela pode lançar a magia Confuse se usada como item. A sala à esquerda, no décimo andar, é protegida pelo temível Rubicante.

RUBICANTE
15.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Ice, Time
Rubicante é o monstro mais poderoso que já enfrentamos até agora e possui um poder de ataque extremamente elevado. Além de causar cerca de 400 de dano a um personagem com ataques físicos, ele lança poderosas magias de fogo. Mande uma Protera e NullBlaze assim que puder para reduzir o dano causado por seus ataques. A resistência a ataques mágicos de Rubicante é ainda maior que a de Barbaccia, então evite lançar ataques mágicos para atacar. Prefira lançar magias como Haste, Temper ou Saber.

Após a batalha, você ganhará a arma Kikuichimonji, exclusiva para Ninjas. Após derrotá-lo finalizaremos a dungeon secreta de Fogo. Lembra-se daquele redemoinho perto da área em que conseguimos a Excalibur? Siga para lá e você chegará à terceira área. Antes de continuar, sugiro estar, pelo menos, no nível 75.

Lifespring Grotto

Tesouros:
[__] Genji Gloves [__] Judgement Staff [__] Murasame [__] Ragnarok

Essa área segue a mesma lógica das duas primeiras fases que encontramos. Ao todo, ela é composta por 20 áreas. Aconselho ter uma penca de itens de recuperação, como X-Potions e Ethers, especialmente se não tiver magos capazes de lançar magias de cura no seu grupo. Os novos monstros que encontraremos nessa dungeon são: Green Dragon, Yellow Dragon, Holy Dragon, Killer Shark, Death Manticore, Black Dragon e Revenant. As áreas possíveis de se encontrar nessa dungeon são as seguintes:

O Mapa 1 é o mais confuso de todo o game.Os pisos brancos desaparecem após alguns segundos. Você ainda poderá andar enquanto eles estiverem desaparecidos, mas voltará ao início da área se cair. Você sempre começará no meio do mapa, o que facilitará a sua localização. Também não há batalhas aleatórias, o que ajudará também. O Mapa 2 é a única área de gelo da dungeon, o que é bem estranho, considerando-se que aqui é a fase de Água. Assim como a Ice Cavern, as estalagmites irão causar dano se passar por elas. O Mapa 3 é a área de Dark Bahamut. Assim como o real Bahamut, rei dos dragões, esse dragão pedirá para provarmos a nossa força e o nosso valor. Para isso, ele mandará um grupo aleatórios de seus soldados atacá-lo. O número e o tipo dos dragões são aleatórios, então a dificuldade poderá variar de acordo com isso. No entanto, nessa altura do jogo, você não terá problemas em derrotá-los. O Mapa 4 está inundado de água e você terá que usar a sua canoa. Simplesmente siga para a única casa sem teto laranja para encontrar a saída. Os Mapas 5 a 7 são semelhante ao Temple of Chaos e os pilares podem lhe confundir um pouco, mas nada de extraordinário.

O Mapa 8 é um pouco confuso, pois você poderá ser mandado a áreas diferentes, dependendo dos locais onde pisar. Ao passar pelo Map 1 você poderá ser levado aos Maps 2 ou 3 e os Map 2 e 3 os levarão aos 4 ou 5. O Mapa 9 é uma biblioteca e o pouco espaço para se locomover pode complicar um pouco a sua vida. Além disso, há VÁRIOS NPCs que atrapalham a sua movimentação pelo pouco espaço disponível. O truque aqui é que você poderá atravessar as cadeiras, mas não poderá cruzar estantes ou mesas. A saída está no canto superior direito do mapa. Os Mapas 10 e 11 lembram um pouco a Sky Fortress e estão repletas de inimigos. Os Mapas 12 a 17 são áreas subterrâneas sem nada de especial com elas.

No Mapa de Gilgamesh você terá que falar com as sereias para descobrir sobre uma poderosa espada. Elas normalmente lhe darão pistas vagas, exceto a sereia vermelha que está perto de uns robôs destruídos no centro da área. Ela lhe diz para ir ao canto inferior direito do mapa. Vá até lá e examine a espada para enfrentar Gilgamesh.

GILGAMESH
8.888 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Time
As únicas vantagens de Gilgamesh são suas alta velocidade e seu poder de ataque físico. Se não prestar atenção, ele poderá derrotar um único personagem do seu grupo com um único ataque. Por sorte, ele tende a usar a sua espada mais fraca (Excalipoor) ao invés da Excalibur. Essa primeira causará apenas 1 ponto de dano ao personagem atingido. No entanto, a Excalibur poderá causar cerca de 600 pontos de dano ao HP do personagem atingido. Ele possui a habilidade Null All, o que fará com que seu Black Wizard fique sem poder causar danos altos. Ele, ainda, poderá lançar Protect em si mesmo, aumentando ainda mais sua defesa, que é uma das mais altas até agora. Por fim, ele poderá lançar a magia Wind Slash, causando de 100 a 150 de dano em todos, que é seu ataque mais fraco. Apenas tenha certeza de ter um Phoenix Down ou um White Wizard com a magia Life ou Full Life prontos sempre que ele usar Excalibur e acabar matando imediatamente um dos seus personagens.

Após derrotá-lo, você ganhará Genji Gloves e uma porta no canto superior direito do mapa se abrirá; continue pelo caminho leste até a próxima área. O Mapa de Atomos é uma grande área e logo na entrada do salão veremos uma chama.

ATOMOS
13.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Time
Atomos é um dos monstros mais poderosos que enfrentamos até agora. Sugiro lançar as magias Null Death, Lunar Curtain ou Protect Rings para evitar morte instantânea, pois ele usará esse ataque com frequência. Ele ainda possui poderosas magias, tais como Firaga e Comet, causando cerca de 300 de dano em todo o grupo. A magia Protera não fará muita diferença aqui, visto que praticamente todos os ataques desse chefe são mágicos. Ao invés disso, siga com os ataques mais poderosos, especialmente magias baseadas em Gelo e Trovão.

Após derrotar o monstro, você ganhará o Judgement Staff, uma das melhores armas para seu Black Wizard. Além de uma excelente arma, ela poderá lançar a magia Flare se usada como um item. Após a batalha, entre na sala e siga para a esquerda até a próxima tela.

Quando você passar por todas as áreas, chegará ao Mapa dos Bosses. O caminho à esquerda leva ao monstro Omega e a sala à direita leva a Shinryu. Sugiro começar pela esquerda.

OMEGA
35.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Thunder / Resistência: Fire, Ice, Time
Omega é o segundo monstro mais poderoso de Final Fantasy I e possui a maior defesa, tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. Causar qualquer dano nele será extremamente difícil. Seu ataque físico é alto também, mas não é tão poderoso. O ataque Wave Cannon pode causar cerca de 300 de dano em todos os personagens. Além disso, ele possui a magia Earthquake, que tem baixa probabilidade de causar morte instantânea a todos os personagens. A primeira coisa a ser fazer é usar a magia Protera para proteger-se dos ataques físicos do chefe, em seguida turbinar o poder de ataque físicos de todos os seus Knights, Masters ou Thieves com as magias Haster e Temper/Saber. O seu White Wizard deverá curar os personagens a cada turno para garantir que ninguém fique com menos de 400 HP. A magia Thundaga do seu Black Wizard ou Red Wizard será uma ótima oportunidade de retirar bastante HP de Omega. Lembre-se de recuperar o MP com Ethers sempre que ele estiver baixo.

Após a batalha, você ganhará a arma Murasame, a segunda melhor espada para seus Ninjas. Feito isso, voltará ao início da dungeon. Volte todo o caminho até o 20º andar e entre na sala à direita para enfrentar o monstro mais difícil de todo o jogo. Shinryu.

SHINRYU
35.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Time
Ao contrário de Oega, que tem a maior resistência, tanto física quanto mágica, do jogo, Shinryu possui o maior poder de ataque, tanto físico quanto mágico, do jogo. Você terá que usar itens como Phoenix Down ou Full Life para reviver os personagens atingidos pelos ataques. Ele pode usar as magias Icestorm, Thunderbolt e Tidal Wave para causar de 400 a 500 de dano ao grupo todo, mas o maior perigo será a magia Flare, que poderá causar de 500 a 700 de dano a todo o grupo!!! Isso poderá ser fatal, especialmente para seus magos, que possuem menos HP que os demais. Seu ataque físico causa de 600 a 900 de dano a um único personagem, praticamente matando a todos com um único golpe. A defesa contra ataques físicos de Shinryu é menor que a sua defesa contra ataques mágicos, então prefira atacar fisicamente e deixe seus Black, Red e White Wizards curando ou lançando magias de suporte, como Temper/Saber, Haste, Healega, Protera e NullAll. Não tenha pena de usar itens que recuperam o MP, pois a batalha não será fácil.

Após a batalha, você ganhará a espada Ragnarok, uma das três armas sagradas e a segunda melhor espada para seu Knight. Feito isso, você terá completado a terceira dungeon. Pouse próximo de Cavern of Ice e siga pelo lago à esquerda. Na próxima divisa, simplesmente vá sul e você verá a caverna.

Whisperwind Cove

Tesouros:
[__] Genji Helmet [__] Rune Staff [__] Megaelixir [__] Lightbringer [__] Ultima Weapon

Apesar de ser a maior dungeon (com 40 áreas), ela é bem mais fácil que a anterior. Há uma penca de inimigos novos para encontrarmos: Blood Tiger, Dark Wolf, Knocker, Mad Ogre, Pharaoh, Poison Eagle, Prototype, Reaper, Red Flan, Squidraken e Underworlder. Esses monstros são novos e facilmente encontrados. Os seguintes monstros só aparecem nos níveis 21 a 30: Duel Knight, Flood Gigas e Unicorn, então rode um pouco mais nessas áreas até encontrá-los. Os seguintes monstros somente aparecerão nos níveis 31 ou maior: Blood Eyes, Bonesnatch, Earth Plant, Earth Troll, Mage Chimera, Mythril Golem, Rock Gargoyle e Sekhret. Repare que alguns deles somente aparecerão em determinadas áreas, por exemplo, o Earth Golem só aparecerá em cavernas… Os dois monstros a seguir são daqueles extremamente raros, que tem que se rodar bastante até encontrá-los. Por sorte, ambos estão nas fases de fogo: Flare Gigas e Yamatano Orochi. Quanto mais longe estiver , mais fácil de encontrá-los. Por exemplo, se estiver no nível 35 será bem mais fácil do que no nível 5.

Os Mapas 1 a 26 são simples e não apresentam tantos desafios. Em alguns deles você encontrará lavas, em outros estalagmite. Apenas evite-as, sempre que possível, e continue em frente. O Mapa 27 é um grande salão de gelo com vários monstrinhos. No centro da área, um pouco ao norte, você encontrará um senhor. Ele diz estar muito triste por ter perdido seus animais. Ele pede a sua ajuda para guardar os animais nos respectivos currais. Ele diz qual a quantidade que irá para a esquerda (left) e para adireita (right); organize-os conforme o seu pedido para poder continuar. O Mapa 28 é um vilarejo deserto. No centro da área você encontrará dois robôs; um está funcionando normalmente e outro está quebrado. O robô que está funcionando pedirá a sua ajuda para consertar o seu colega. Ande pelo vilarejo e colete as partes dos demais robôs destruídos, então volte e as entregue ao robô sadio. Quando tiver coletado as peças corretas, fale novamente com o robô para que ele lhe mostre a saída.

O Mapa 29 é uma réplica do mapa mundo ao entardecer. Apesar de enorme, não há dificuldades nele, pois conseguirá cruzá-lo normalmente sem necessidade do barco ou da aeronave. O Mapa 30 possui várias chamas. Fale com o homem na porção norte do mapa para descobrir que as chamas são os espíritos de poderosos monstros derrotados. Falando com o espírito de Astos ou de Vampire, teremos que lutar novamente contra eles. Quando falar com eles, os espíritos se acalmarão e deixarão o mundo, a saída será liberada. O Mapa 31 é complicado e chato. Você começará num quarto com uma garotinha; fale com ela para saber que ela estava brincando de esconde-esconde com outro garotinho, mas não consegue encontrá-lo mais. Ao sair, você verá uma penca de crianças e várias casas; cada casa leva a uma área diferente do mapa: 1 > 20; 2 > 14; 3 > 11; 4 > 15; 5 > 9; 6 > 2; 7 > 8; 8 > 7; 9 > 5; 10 > 20; 11 > 1; 12 > 3; 13 > 16; 14 > 6; 15 > 21; 16 > 19; 17 > 20; 18 > 12; 19 > 4; 20 > 10; 21 > 13. Existem duas crianças que estão brincando com ela: uma de cabelo preto à direita da entrada e outra de cabelo vermelho à direita da área. Quando tiver encontrado a criança correta, volte e fale com a garotinha para ir à próxima área.

O Mapa 32 é um vilarejo de fadas. Algumas delas poderão recuperar o seu HP e MP, mas outras poderão reduzir os seus status. Aconselho não falar com nenhuma delas, pois o benefício de ter seu HP e MP recuperados não vale o risco de ter seus status reduzidos. O Mapa 33 é repleto de guardas, que lutarão contra você ao falar com eles. As batalhas são fáceis e dão boas quantidades de Exp. Vá à sala na porção extrema ao norte para encontrar o rei e a rainha do lugar, que se transformarão em dois monstros (Pharaoh e Devil Wizard). Esses monstros são encontrados apenas aqui, então sugiro enfrentá-los para completar seu bestiário. Quando estiver pronto, saia pelo caminho sul. O Mapa 34 é uma mina dos anões. Fale com o anão na entrada para descobrir que cada anão está à procura de um item diferente. O que cada anão quer e sua localização mudará de acordo com o jogo, então não tenho como lhe ajudar nisso. Apenas fale com cada um dos pequeninos até ganhar os seguintes itens: Carobo, Ocarina, Cgowheel, Pickaxe, Autograph, Witches Brew, Smithy Tools, House Key, Cats Whisker e Star Ruby. Feito isso, entregue o rubi ao golem para poder prosseguir.

A Mage Town é um largo vilarejo de White, Blacks e Red Mages. No canto inferior direito você poderá encontrar um INN. Alguns aldeões poderão lhe ensinar magias, caso não as tenha aprendido. Você ainda poderá encontrar alguns aldeões que vendem itens, armas e armaduras. Merchant Town é outro vilarejo onde poderá descansar para recuperar seu HP e MP. Nas laterais do INN você encontrará lojas de itens e equipamentos. Os itens vendidos aqui são aleatórios, mas geralmente tendem a ser mais raros que os encontrados nas lojas convencionais, especialmente se está no final da dungeon.

Quando chegar ao Mapa de Typhoon (11º mapa) você encontrará o primeiro boss do game.

TYPHOON
10.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Ice / Resistência: Fire, Time
O ataque principal de Typhoon chama-se Snort e causa morte instantânea com alta possibilidade de acerto. Não há como escapar desse ataque, pois Null Death, Ribbons e Null All são inefetivas. O único outro ataque desse monstro é um ataque físico simples, que causa de 200 a 300 de dano a um único personagem. White Wizard e Red Wizard devem usar as magias Protera, Invisira, Haste e Temper/Saber. Para atacar, prefira Blizzaga e Flare. Sempre tenha Phoenix Downs e White Wizards com a magia Full Life.

Após a batalha, você receberá o excelente Genji Helmet. Na área nº 21 você encontrará o Mapa de Orthros, continue em frente até encontrar o segundo boss do game.

ORTHROS
17.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fire, Lightning / Resistência: Ice, Time
Orthros é provavelmente um dos mais fáceis chefes que enfrentamos até agora. Seu único ataque especial é Ink, que causa o status Darkness em todos os personagens. No entanto, esse ataque tem alta probabilidade de falhar. Simplesmente use a mesma estratégia dos demais: Haste, Temper/Saber, Protera e Invisira. As magias Firaga e Thundaga também causarão bastante dano.

Após a batalha, ganhará o Rune Staff. O Mapa de Phantom Train será a 30ª área que você passará e se assemelha a um vilarejo destruído. Os NPCs falarão sobre um trem fantasma que destruiu o vilarejo e amaldiçoou a todos. Eles pedem para destruirmos esse monstro e salvar as pessoas. Vá ao centro do vilarejo e fale com o zumbi soldado para poder entrar e derrotar o monstro.

PHANTOM TRAIN
9.999 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fogo, Holy / Resistência: Time, Quake
Não se anime com o baixo HP de Phantom Train. Ele possui o ataque Acid Rain, que causa cerca de 300 de dano a todo o grupo e deixa com diversos status negativos, como Poison e Darkness. Seu ataque simples causa algo em torno de 400 de HP a um único personagem. Se algum dos personagens ficar com um status negativo mais sério, cure-se para evitar problemas depois. De mais, use as magias Firaga e Holy para causar bastante dano ao monstro. As magias Haste, Temper/Saber e Protera também são bem vindas.

Após a batalha, você receberá o excelente Megaelixir, que cura completamente o HP e o MP de todos os personagens. De volta ao vilarejo, veja que o lugar retomou sua vida e agora está renovado. Siga norte para a próxima área. O último mapa será o de Death Gaze.

DEATH GAZE
35.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: Fogo, Holy / Resistência: Gelo, Time
A maior dificuldade é que não adianta usar magias de suporte, como Protera, Haste ou Temper, pois o chefe usará a magia Dispel sempre que você lançar alguma magia de suporte. Assim como Omega, Death Gaze tem uma das maiores defesas contra ataques mágicos e físicos do jogo. Death Gaze possui as magias Death e Kill, sendo esta última uma versão mais poderosa da primeira. Tenha sempre um Phoenix Down ou um White Wizard com as magias Life ou Full Life para reviver os personagens sempre que ele morrer. Os ataques físicos de Death Gaze também causam elevados danos (próximo de 500), o que poderá ser fatal, pois o nível de chances da magia Kill acertar é proporcional ao HP do personagem atingido. Assim, personagens que perderam metade do HP com certeza serão atingidos pela magia. Lembrando que Null Death só funciona contra a magia Death, sendo inútil contra a magia Kill. Para atacar, prefira as magias Firaga e Holy. É sempre bom deixar um personagem de suporte recuperando o MP dos seus magos com Ethers para evitar ser pego de surpresa. A magia Flare será muito eficiente, mas se for usá-la prefira lançar o Judgement Staff para poupar MP. Os itens que aumentam os status também não adiantarão, pois a magia Dispel atinge inclusive neles. Esse chefe só é mais forte do que Omega devido a impossibilidade de usar magias de suporte e por causa da magia Kill. É provável que essa batalha demore cerca de 30 minutos para finalizar, então tenha um estoque muito bom de Ethers.

Após a batalha, você ganhará Lightbringer, a melhor espada para seu Red Wizard. Além disso, o monstro estava protegendo outro tesouro: a Ultima Weapon, uma das melhores armas para seu Knight. Essa seria a arma definitiva, no entanto, seu poder de ataque é proporcional ao HP de seu Knight, portanto, não conseguirá atingir o máximo do seu poder com pouco HP. Se decidir reentrar na dungeon, repare que não conseguirá a Ultima Weapon novamente, então não precisa se dar a esse trabalho.

Antes de continuar, vamos cumprir a última missão opcional do jogo. Siga para Cornelia e fale com uma figura encapuzada no centro da cidade, então siga diretamente para Chaos Shrine. Ao entrar no templo você verá uma figura misteriosa acionando uma porta secreta. Antes de segui-la, entre na sala onde enfrentamos Garland e examine o cristal negro. Com o poder dos quatro cristais, o poder do cristal negro se ativará. Saia e siga a figura encapuzada. A porta que ela abriu já terá desaparecido, então você terá que examinar a parede exatamente acima da sala onde ativamos o cristal para encontrá-la. A criatura fala que provamos o nosso valor, mas que devemos cumprir os desafios do tempo para prosseguir. Sem mais, suba no portal.

Cap. 6: Labyrinth of Time

O Labyrinth of Time consiste num total de 30 áreas, ou desafios, aleatórios. Assim como a dungeon Soul of Chaos, você não poderá usar as magias Exit ou Teleport e nem o item Emergency Exit. No entanto, ao contrário das dungeons que acabamos de passar, se você for morto em batalha será gameover, então tenha certeza de estar preparado quando decidir entrar nela. Ressalto que essa é a dungeon mais difícil do jogo e aconselho estar no nível 90 antes de decidir cruzá-la. Além disso, você não poderá salvar uma única vez enquanto estiver nela. Em cada desafio você terá um marcador de tempo, que poderá ser aumentado em troca de uma de suas habilidades (Item, Magic, Flee…). Note que você terá que sacrificar pelo menos uma habilidade, mas o número máximo de sacrifícios varia de acordo com o desafio. O fato do tempo se esgotar antes de você concluir o desafio não significa que você falhou, mas, os personagens perderão um pouco de HP e de MP a cada segundo e o tempo entre os encontros aleatórios será reduzido pela metade. Repare, no entanto, que se terminar o desafio antes do tempo você habilitará um portal azul; se terminar depois que o tempo estiver esgotado habilitará um portal vermelho. Dependendo do número de portais azuis e vermelhos abertos, um chefe diferente será habilitado ao final da dungeon.

Após iniciar alguns desafios, a figura encapuzada aparecerá e lhe ajudará com um item aleatório, com um pouco mais de tempo, ao remover as batalhas aleatórias ou com a oportunidade de sair da dungeon. Para iniciar o desafio você terá que procurar por uma tábua de granito. Repare que você passará por batalhas aleatórias antes e depois de cumprir os desafios e que o tempo estará contando, então não perca tempo; corra para cumprir os desafios o mais depressa possível. Durante a sua busca pelas tábuas e para cumprir os desafios você poderá encontrar baús de itens aleatórios. Se encontrar algum, ótimo! Mas, não fique procurando-os, pois o tempo é limitado. Apesar dos itens serem muito bons (X-Potions, Elixirs, Megaelixirs e Speed Plus são exemplos de itens), não vale à pena perder o desafio para ficar coletando-os. Aleatoriamente, você poderá ser levado a uma área chamada Inner Sanctum. Essa área possui um pote, que irá recuperar o HP, MP, reviver um personagem morto e curar todos os status negativos de todos os personagens. O portal vermelho irá levá-lo para fora da dungeon e o portal azul o levará ao próximo desafio.

A dungeon é dividida em seis áreas e 30 desafios, listados abaixo:

Modern Maze

Modern Maze possui três desafios:

  1. Faeries’ Floric: Apenas siga sudeste na primeira divisa para encontrar a tábua. Uma fada aparecerá e dançará para você em cinco diferentes direções. O desafio consiste em memorizar os movimentos da fada. Após a dança, ela deixará a tela e um grupo de cinco fadas aparecerá, cada uma fazendo uma dança diferente. Uma das fadas estará fazendo a mesma dança de antes; fale com essa fada. Se você errar, poderá tentar de novo, mas a fada correta mudará de localização. Descobrindo a fada correta, siga leste e depois vá norte para encontrar a saída.
  2. Faeries’s Farce: Vá noroeste na primeira divisa para encontrar a tábua. Há um grid de 3×3 de baús; você precisará abrir o baú correto para continuar. Há sete fadas nessa área que lhe ajudarão a escolher o baú correto, sendo que uma delas é mentirosa. O segredo é descobrir qual delas estará mentindo. A dificuldade nesse puzzle está no fato de que as falas das fadas são totalmente aleatórias, o que poderá dificultar sua vida, especialmente se você não domina a língua inglesa. Quando descobrir qual o baú correto, siga sul e depois sudeste para encontrar a saída.
  3. Neat and Tidy: Vá leste e depois sul para encontrar a tábua. Você poderá sacrificar até sete habilidades para conseguir mais tempo aqui, o que compensará a dificuldade do desafio. Há oito blocos brancos espalhados por toda a sala e há oito buracos ao norte da sala, onde você deverá posicioná-los. Seria fácil demais se não tivessem vários obstáculos impedindo-o de colocar os blocos nos buracos. Além do mais, há alguns robôs espalhados pela área; se eles tocarem os blocos, eles serão destruídos. Fale com o robô principal para fazer os blocos destruídos reaparecerem. O segredo aqui é paciência. Simplesmente espere o robô se mover para longe do bloco que você está movendo para evitar que ele destrua todo o seu trabalho. Após completar o desafio, siga norte até a divisa, então vá leste por duas divisas até chegar à saída.

Medieval Dungeon

Essa segunda área tem seis possíveis desafios:

  1. The Guardian: Siga sul na divisa e você verá a tábua. Você deverá encontrar o baú que contém o item secreto. Pode parecer simples, mas você terá que escapar dos dragões que patrulham o lugar. Eles não poderão enxergar o herói, caso contrário irão acionar o alarme e você terá que reiniciar o desafio. Aproveite as brechas dos corredores para se esconder dos dragões e esperar eles se virarem para continuar. Caso você seja pego por um dos dragões e tenha que recomeçar, não se preocupe com os baús que você já abriu, pois eles continuarão os mesmos; você pode seguir para o próximo sem medo. Após concluir o desafio, volte à tábua e siga para a esquerda, depois norte, e leste por duas vezes.
  2. Path of Life: A tábua desse desafio está no extremo leste das divisas. Esse desafio consiste em atravessar um pequeno labirinto. Repare numa pequena luz que ilumina um dos caminhos possíveis; memorize o caminho iluminado por ela e siga exatamente por ele. Caso erre você será levado ao início da área e terá que recomeçar o desafio. O caminho do labirinto, como você já deve ter imaginado, é aleatório, mas se for mandado ao início do desafio o caminho será o mesmo. Após completar o labirinto, siga pela saída ao sul e siga oeste o máximo que puder até chegar à saída.
  3. Labyrinth of Darkness: Siga leste da entrada e você deverá ver a tábua desse desafio. Ele consiste em um pequeno labirinto com um baú ao centro: nosso objetivo. No entanto, a área estará completamente escura, dificultando sua locomoção. Ao passar por algumas áreas você deverá ver alguns candelabros; acenda-os para conseguir um pouco de luz. Cuidado, pois eles apagarão após alguns segundos. O truque aqui é seguir pela parede oeste até chegar o centro. Como o labirinto muda constantemente, é possível que às vezes seguir a parede oeste implique em ir norte; outras vezes, sul. Lembre-se, no entanto, que o baú sempre estará no centro da área. Oriente-se por isso e você não deverá ter dificuldades. Ao abrir o baú, toda a tela se iluminará novamente. Ao encontrar o baú, siga os caminhos norte, norte, norte, oeste, sul oeste, sul, norte e oeste. Repare que ignorei os pequenos corredores sem saída. Você sairá num corredor amplo, então continue norte e depois oeste na divisa.
  4. Scavenger Hunt: Vá sul, depois sudoeste e leste para chegar à tábua. Em algum lugar da área está enterrado um tesouro; apenas cave até encontrá-lo. Se você errar, a tábua lhe dirá a quantos passos você estará do tesouro. Use essas dicas para encontrá-lo, então volte à tábua e continue oeste até encontrar a saída (fácil demais…).
  5. March of Souls: Siga sul e depois leste da entrada para encontrar seis caminhos diferentes: da esquerda para a direita, entre no quarto corredor e siga oeste na divisa para chegar à tábua. Fale com a figura encapuzada para que uma coluna de espíritos seja montada. Cerca de 8 ou 9 NPCs cruzarão o corredor criado; preste muita atenção nos personagens que aparecerão, pois o encapuzado irá fazer algumas perguntas sobre em qual ordem tal NPC apareceu. Como as perguntas são as mais variadas possíveis e completamente randômicas, não poderei ajudá-lo. Chame alguém que sabe bem de inglês para lhe ajudar a traduzir a pergunta. A maior dificuldade está memorizar as figuras, pois elas passam muito rápido pelo corredor. Aqui há um bug: se você falar com a figura encapuzada antes de finalizar o tempo necessariamente irá contar como se você tivesse finalizado no tempo, pois o contador não irá zerar enquanto a caixa de diálogo estiver aberta. Por isso, se desejar conseguir o portal vermelho espere o tempo acabar e só então fale com o encapuzado. Quando tiver terminado, siga norte até a parte com os seis corredores, então vá oeste. Siga sul no segundo caminho, oeste e depois sul até o portal.
  6. The Bat Cave: Siga leste na primeira divisa e norte na segunda para encontrar a tábua. Você deverá andar do extremo oeste da tela até o extremo leste. Durante o caminho, repare nos morcegos: conte quantos deles estão parados e quantos estão se movendo. No final do caminho, o encapuzado aparecerá e questionará sobre quantos deles estão se movendo (moving), parados (still) ou quantos há no total. Se responder corretamente, o puzzle será finalizado; se errar a resposta será levado ao lado oeste e reiniciará a contagem (os morcegos estarão diferentes). Completando o desafio, siga sul na divisa e vá até encontrar o portal.

Ancient Catacomb

Essa área possui os seguintes desafios:

  1. Bat-a-bing!: Siga norte na primeira divisa para encontrar a tábua. Esse puzzle é numa grande área quadrada. Alguns morcegos estão se locomovendo em sentido horário. Ao tocar em alguma coisa, incluindo você, eles darão uma volta de 90º e mudará de direção. Seu objetivo é fazer com que eles sigam para a jaula no meio da área. No começo será um pouco complicado, mas logo você pegará o jeito. Deixe a área pelo corredor inferior esquerdo e siga pelo caminho único até a saída.
  2. Trial by Fire: Siga nordeste na primeira divisa e sul no final do caminho para chegar à tábua. Há 20 candelabros espalhados nos corredores. Alguns estão acesos e outros apagados. O seu desafio é acender todos os 20 candelabros. Seria extremamente difícil, mas tem um bug do jogo que facilita para caramba nessa hora. Se você tentar sair da área do desafio, terá a opção de realinhar os candelabros. Considerando as fileiras de cima para baixo e os candelabros da esquerda para a direita, reinicie até que os seguintes candelabros apareçam acesos: 4º e 5º da primeira fileira e o 3º e 4º da segunda fileira. Quando consegui-la, acenda os candelabros na seguinte ordem: 2º da primeira fileira, 1º da terceira fileira, 3º da quarta fileira e 5º da quarta fileira. Fazendo corretamente, você conseguirá completar o puzzle. Saia da área do desafio ao sul, então vá leste e depois sul para chegar à saída.
  3. Fire Drill: Siga oeste, leste e depois norte para encontrar a tábua. Outro puzzle de candelabros. Dessa vez há 16 deles, divididos em 4 linhas e 4 colunas. Abaixo de cada coluna tem uma tábua que diz quantos candelabros devem estar acesos. Você deverá acender os candelabros na combinação correta para completar o desafio. O nível de dificuldade desse desafio varia de acordo com algumas dicas que as tábuas podem fornecer. Em alguns casos, ela irá sugerir que você acenda determinados candelabros para conseguir deixar a combinação correta. Preste atenção nisso e faça conforme elas indicarem. Mais uma vez, você precisará ter pleno domínio da língua inglesa, pois a ordem dos candelabros é aleatória. Você pode resetar a combinação saindo da área do desafio. Da tábua, siga oeste, então oeste novamente, então sul até encontrar o portal.
  4. Specter Inspector: Da entrada, siga o caminho norte duas vezes, então siga o caminho óbvio até a tábua. Esse desafio consiste em cinco rounds. Em cada um deles, alguns NPCs irão aparecer na tela por alguns segundos, então sair. Eles irão retornar, mas um dos NPCs estará diferente dos que vieram anteriormente; você deverá falar com esse cara para passar para o próximo round. No primeiro round, serão cinco NPCs e um intruso aparecerá; no segundo round, serão dez NPCs e outro intruso aparecerá; no terceiro round, serão três NPCs, mas a única diferença é que um deles estará numa posição diferente; no quarto round, serão cinco NPCs e um deles estará numa posição diferente; o quinto round serão dez NPCs e a alteração pode ser tanto de posição quanto de personagem, então preste bem atenção. Ao completar o desafio, siga sul, então leste na divisa para encontrar a saída.

Primeval Pit

Essa área tem mais alguns desafios:

  1. Beat the Heat: Siga norte na primeira divisa e vá pelo caminho único até a tábua. O objetivo aqui é atravessar a ponte, mas ela está desmoronando, por isso você terá que correr até o outro lado. Caso você caia, irá parar na lava, perdendo HP e terá que recomeçar o desafio. Em algumas partes, a ponte será formada por aqueles blocos de luz transparente e sumirá após alguns segundos. Você terá que se antecipar para não perder tempo com esses blocos. A saída está a leste do final da ponte.
  2. Thunder Alley: Siga sul na primeira divisa e você verá a tábua a leste. Este desafio consiste num labirinto com um baú no centro dele. Como se o labirinto por si só não fosse desafio o suficiente, a cada segundo o cenário será iluminado por uma luz; quando isso acontecer, um raio cairá sobre o grupo. Se formos acertados, voltaremos ao início da área. Ao longo da área há diversas torres com pára-raios; fique próximo de uma delas para escapar. O caminho com as torres não parece mudar, então segue o caminho que eu fiz: siga leste da tábua até uma área ampla, então vá sul até a torre, vá leste até a próxima, então siga norte por mais duas até chegar ao baú. Completando o desafio, volte à tábua e siga sul pelo corredor a oeste, então leste até o portal.
  3. Mechanical Madness: Siga sul, então leste até chegar à tábua. O objetivo desse desafio é simplesmente chegar à sala à direita, mas o caminho estará repleto de obstáculos, dentre eles alguns robôs. Pra movê-los, basta examiná-los. Repare, no entanto, que eles irão para o lado que você indicar. Falando com o robô vermelho você poderá reiniciar o desafio e mudar a ordem dos robôs, que é aleatória. Siga leste da saída da área do desafio, então leste novamente na divisa.
  4. Stone Trap: Siga oeste na divisa e siga o caminho único até a tábua. Essa desafio consiste num labirinto repleto de rochas. Ao longo da área você encontrará diversos switches que farão as rochas desaparecer temporariamente. Essa área, ainda, possui diversos baús com itens aleatórios, caso deseje coletá-los. Nessa altura do jogo, não faz muita diferença. Caso fique perdido, fale com o robô para voltar ao início da área. O caminho não tende a mudar, então segue o caminho que fiz: acione o swtich no muro à direita, então o switch da esquerda e continue para a esquerda. Acione o próximo switch que vir, então siga sul pelo corredor antes da rocha reaparecer. Acione o switch nas proximidade e siga por outro corredor, então acione outro switch e siga leste pelo corredor. Ative o próximo switch que vir e siga leste. Na próxima divisa, vá sul e ative o próximo switch. Siga oeste pelo corredor, então rapidamente vá sul pelo próximo corredor antes da rocha reaparecer. Ative o switch à direita, então o da esquerda, seguindo oeste pelo corredor. Acione o switch ao norte, então vá sul e depois oeste. Acione o switch a sul, então siga leste passando pelas duas rochas. A saída é ao sul.
  5. Flower Sale: Essa área tem uma ilusão de ótica, então siga exatamente pelo caminho que eu disser: vá para a direita até poder seguir sul. Vá para a esquerda até a divisa, então siga sul novamente até encontrar a tábua. Fale com a figura encapuzada para receber uma determinada quantidade de Gil. Você deverá gastar exatamente a mesma quantidade de dinheiro recebido pela figura encapuzada. Minha dica é falar com cada um dos vendedores de flores para saber o preço das flores e anotá-los num papel. Feito isso, coloque o PSP no modo Sleep (nesse modo, o contador irá parar) e faça as contas; feito isso, volte e compre as flores na quantidade que calculou. Fazendo corretamente, fale com o encapuzado para continuar. Siga norte da tábua, e volte para a esquerda, então siga sul para encontrar o portal.
  6. Breakout: Siga leste na primeira divisa, então leste novamente na segunda. Siga norte e depois leste, passando pelos becos sem saída, então sul até a tábua. Essa área é um labirinto com 30 salas divididas em cinco fileiras e seis colunas. Em cada sala possui um switch, que irá fazer algumas rochas desaparecer. Para facilitar a orientação, observe e legenda: N – norte; L – leste, S – sul, O – oeste, X – acione o switch. Siga sul para entrar na primeira sala, então a ordem é a seguinte: X O > X S > X L > X N > X O > O > X O > X L > S > X O > X O > X O > X L > X N > X O > X S > S > X L > X O > S > X S > X N >L > X L > X O > S > X L > X N > N > L > X L > X L > X O > X S > X L > X S > X O > X O > S. O segredo é prestar atenção nas salas em que você não poderá acionar o switch. Fazendo corretamente, apenas siga pelo caminho único até o portal.
  7. Mirror-Image: Pegue o segundo caminho ao sul que vir, então continue sul até a tábua. A área desse desafio estará dividida em duas partes: uma à direita com um robô movimentando-se aleatoriamente em uma área quadrada; e outra à esquerda na qual você deverá imitar os movimentos dele. Serão quatro rounds, cada um mais longo que o outro. Os movimentos do robô são aleatórios, então preste atenção nos seus passos. Ao completar o desafio, siga sul até encontrar a saída.

Original Chaos

Essa área é composta pelos seguintes desafios:

  1. Marching Orders: Da entrada, siga leste pela primeira sala. Continue leste pela parede ao norte até chegar a uma sala a nordeste. Pegue o caminho a oeste, então norte, oeste e sul, seguindo pelo caminho único até a tábua. Nesse desafio você terá que se mover de acordo com os movimentos dos soldados. Fique na sua posição (o espaço vazio) e movimente-se de acordo com os seus colegas. Se você tocar os seus colegas ou sair da formação terá que recomeçar o desafio. Completando os movimentos, siga para sudoeste e suba no portal.
  2. Twin Statues: Siga norte na primeira divisa e sul na segunda para chegar à tábua. A sala possui oito estátuas, duas de cada tipo, que podem ser empurradas. O objetivo é colocar uma estátua de frente para a outra. Fazendo corretamente, as estátuas desaparecerão, indicando que fez certo. Caso você se atrapalhe, basta falar com o robô para reiniciar o desafio. É válido ressaltar que a ordem que elas aparecerem é aleatória, por isso não tenho como lhe ajudar. O que faz esse desafio difícil é o pouco tempo para concluí-los eis diversos obstáculos que a área lhe apresentar. Após resolver o desafio, siga norte da tábua e depois leste.
  3. Note for Note: Logo no início da área você verá uns painés coloridos; siga-os até encontrar a tábua. O desafio consiste em observar os sons emitidos pelos painés coloridos e replica-los. No entanto, antes de iniciar, fale com a figura encapuzada para ouvir um som. Repare que cada nota musical tocada pelo encapuzado irá iluminar um painél diferente, que representa a nota musical. Repita a música tocada pelo encapuzado pisando nos painéis específicos e então fale novamente com ele para concluir o round. Serão três rounds ao total. Ao concluir o terceiro round, você completará o desafio. Volte ao início da área (tenha como referencia os painéis coloridos que o trouxe aqui) e siga leate. Prossiga pelas áreas semi-circulares, então vá leste até o portal no final do caminho.
  4. Path to Peace: Prossiga leste nas duas divisas até encontrar a tábua. O desafio consiste em levar o robô até o final do seu caminho. Ele irá passar por diversos corredores até o seu caminho é você terá que desbloquear os obstáculos que aparecerão. Em alguns casos, o obstáculo é uma rocha branca, em outros casos são dragões que você terá que lutar para prosseguir. Repare que algumas vezes você terá que dará a volta para empurrar o bloco. Nesses casos você terá que ser rápido, pois, mesmo o robô sendo lento, se ele encostar em algum dos obstáculos, você terá que recomeçar o desafio. O caminho que o robô fará é aleatório, mas se tiver que recomeçá-lo porque o robô bateu em algum obstáculo, o caminho será o mesmo de antes. A dificuldade aqui está em adivinhar o caminho a ser feito pelo robô dentro do tempo limite, pois é provável que tenha que reiniciar algumas vezes antes de descobrir o caminho correto. Retomando o controle, siga oeste e depois um pouco ao sul.
  5. Slay or be Slayed:
CHRONODIA
30.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia é o monstro mais poderoso do jogo, mas ela aparece em diversas formas. A primeira e mais fraca de suas formas é a que ela aparece sozinha, deixando a sua esfera de energia desprotegida. Ataques mágicos são inúteis contra ela, então prefira atacar fisicamente e deixar seus magos como suporte, mesmo que seja um Black Wizard. Essa versão dela tem os seguintes ataques: ataque físico simples, que causa cerca de 500 de dano em um personagem; Seal, um ataque mágico que desabilitará um comando do personagem (Fight, Seal, Magic, Item…) de todo o grupo por alguns turnos; a magia Haste; o ataque Ink, que causa o status Darkness em todo o grupo; a magia Slow; a magia Stop, que paralisa os personagens por alguns turnos; a magia Kill, que causa morte instantânea em um personagem; a magia Warp, que causa morte instantânea em todo o grupo; as magias Firaga, Thundaga, Blizzaga, Thunderbolt, Ice Storm, Comet e Flare que causam dano mágico médio em todo o grupo; e a magia Poison Gas, que causa dano baixo em todo o grupo e causa o status Poison.A primeira coisa a se fazer é lançar as magias Protect e Invisira em todo o grupo para, em seguida, lançar as magias Temper/Saber e Haste em seus personagens de ataque. Não perca tempo curando menos de 400 de HP dos personagens, pois os ataques do monstro devem causar algo em torno de 400 a 500 de dano em todos. Seu White Wizard deverá ficar responsável por lançar magias de cura para curar todo dano causado em seus personagens. Seu Black Wizard deverá lançar magias de suporte, especialmente Haste, para aumentar o dano causado por seus guerreiros. Ele também deverá ser responsável por curar (com itens) os personagens que morrerem ou não conseguirem ser totalmente curados por seu White Wizard. Knights, Ninjas e Masters deverão gastar todos os seus turnos atacando o monstro com ataques físicos. Caso um deles tenha o comando Fight bloqueado pela magia Shield, deixe-o auxiliando o seu White Wizard na cura. Caso não tenha colocado um White Wizard no seu grupo, essa batalha será praticamente impossível, pois terá que separar um dos personagens para curar de todo o jeito; a diferença é que terá se valer de itens, como X-Potions e não poderá curar todos ao mesmo tempo. Se tiver um Red Wizard, sugiro deixá-lo auxiliando o seu White Wizard após lançar as magias Haste e Temper/Saber.

Após a batalha, ganhará Maximillan, a melhor armadura para seu Red Wizard. Após a batalha, você terá que refazer o Labyrinth of Time até o final para enfrentar novamente Chronodia, mas dessa vez complete apenas o primeiro dos desafios dentro do tempo e você verá a segunda forma do monstro do tempo.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia terá se fundido com Lich e agora possui um poder de ataque mágico ainda mais poderoso e um pouco mais de defesa. Ela tentará usar magias que causam morte-instantânea, como Killer e Warp ainda mais vezes, então tenha certeza de ter um bom estoque de Phoenix Downs para reviver os personagens mortos. De resto, a estratégia é exatamente a mesma.

Ao final da batalha, você ganhará a Lust Dagger, a melhor arma para seu Black Wizard, mas ela também poderá ser usada pelos Ninjas. No entanto, ele já deve ter armas melhores. Mais uma vez teremos que entrar na dungeon, mas dessa vez complete dentro do tempo apenas os dois primeiros desafios para enfrentar a terceira forma de Chronodia.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia terá se fundido com Marilith e agora possui um poder de ataque físico ainda mais poderoso. Ela usará magias baseadas em Fogo com maior frequência, como Firaga e Firestorm, além de lançar ataques físicos constantemente. Seu White Wizard terá mais trabalho, mas Healega poderá curar praticamente todo o dano causado no grupo, o que facilitará bastante. Quando o personagem for atingido por ataques físicos, prefira curar-se com Curaga ou Curaja.

Após a batalha, você ganhará Golden Staff, a melhor arma do seu White Wizard. Para enfrentar a próxima forma de Chronodia você deverá completar no tempo correto apenas a primeira e as duas últimas.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia se fundiu com Kraken e agora possui um poder de ataque mágico ainda mais poderoso. Ela usará magias baseadas em Gelo com maior frequência, como Blizzaga e Ice Storm, além de lançar ataques físicos constantemente. Seu White Wizard terá mais trabalho, mas Healega poderá curar praticamente todo o dano causado no grupo, o que facilitará bastante. Quando o personagem for atingido por ataques físicos, prefira curar-se com Curaga ou Curaja. De resto, a estratégia é exatamente a mesma.

Após a batalha, você ganhará Master Shield, o melhor escudo do jogo. Para encontrar a próxima forma de Chronodia você deverá passar os três primeiros desafios dentro do tempo e todos os demais após ele terminar.

CHRONODIA
33.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia se fundiu com Tiamat e agora possui ataques mágicos e físicos ainda mais poderosos. Ela usará magias baseadas em Trovão com maior frequência, como Thundaga e Thunderstorm. Seu White Wizard terá mais trabalho, mas Healega poderá curar praticamente todo o dano causado no grupo, o que facilitará bastante. Quando o personagem for atingido por ataques físicos, prefira curar-se com Curaga ou Curaja. De resto, a estratégia é exatamente a mesma.

Após a batalha, você ganhará a Shadow Mask, o melhor elmo para seu Ninja. A próxima forma de Chronodia será encontrada se conseguir completar quatro desafios dentro do tempo.

CHRONODIA
36.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia agora se fundiu com Lich e Marilith ao mesmo tempo, e tem poder de ataque mágico e físico ainda mais poderoso. Ela lançará poderosos ataques físicos, combinados com as magias Haste, para causar dano elevado em seu personagem (poderá causar cerca de 500 de dano em um único personagem). Cure-se com Curaja sempre que isso acontecer. Tome cuidado, pois ela ainda poderá lançar as magias Firestorm e Firaga. Geralmente, ela as usa depois de lançar um poderoso ataque físico; se não tiver conseguido curar em tempo, um dos personagens irá morrer. Prepare-se para essa combinação e de resto será a mesma estratégia.

Após a batalha, ganhará a Lordly Robe, a melhor armadura para seu White Wizard. Para enfrentar a próxima forma de Chronodia, terá que passar de todos os desafios dentro do tempo, exceto o último.

CHRONODIA
36.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia se fundiu com Kraken e Tiamat ao mesmo tempo. Ela lançará praticamente todas as magias sem discriminação, mas tende a usar Thundaga, Blizzaga, Ice Storm e Thunderstorm com mais frequência. Ela ainda usará bastante os ataques Ink e a magia Haste. Cure-se com Healega e ataque com os ataques físicos mais poderosos.

Após a batalha, você ganhará o Survival Vest, as melhores armaduras para Ninjas e Masters. Para enfrentar a forma definitivade Chronodia você deverá completar TODOS os desafios dentro do tempo.

CHRONODIA
42.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chronodia estará fundida com Lich, Marilith, Kraken, Tiamat e Chaos (o chefe da última dungeon, que ainda nem enfrentamos). Na sua última forma, Chronodia possui um ciclo qno qual ela utilizará suas magias: Ink > Thunderbolt > Poison Gas > Icestorm > Seal. Ela ainda, poderá quebrar esse ciclo com a seguinte ordem de magias: Blizzaga > Flare > Firaga > Thundaga > Stop > Haste > Warp > Slow > Killer. Ao usar esta sequência, ela irá interromper a cada 5 turnos para lançar a magia Seal. Repare que ela tende a usar a magia Seal logo após termos nos recuperado do Seal anterior, o que significa que teremos que lutar sem um dos comandos. Será uma batalha de aproximadamente 1h, pois em determinados momentos você terá que parar os ataques para curar-se ou mesmo porque o comando Fight está desabilitado. Tenha certeza de ter Elixirs e Megaelixirs quando precisar curar. Nesses casos, sugiro usá-lo em seu White Wizard para evitar que seu MP chegue a 0 e você não possa usar magias novamente. De resto, a estratégia é basicamente a mesma.

Após a batalha, você ganhará Barbarian Sword, a melhor arma para seu Knight. Com isso, você terá completado a dungeon mais difícil do jogo! Parabéns!!!

Cap. 7: O Guerreiro Lendário

Chaos Shrine

Tesouros:
[__] Dry Ether [__] Elixir [__] Megaelixir [__] Protect Ring [__] Sasuke’s Blade
[__] Protect Cloak [__] Masamune

Vá à sala onde ativamos o cristal do Caos e examine-o. O grupo será levado ao passado, nos tempos de glória do Temple of Chaos. Você estará numa pequena sala no centro do templo; saia e siga sul até uma pequena barreira, então vá leste até encontrar uma escada ao próximo andar. No andar seguinte, apenas suba a escada à direita. No terceiro andar, siga sul e ignore o primeiro corredor à direita. O segundo corredor, mais largo, levará a uma sala sem nada, então ignore-a também. O terceiro e último corredor levará a uma sala vazia, mas continue leste e entre na próxima porta ao norte para chegar a uma sala mais ampla. Você será surpreendido por um monstro. Depois da batalha, pegue um Dry Ether e um Elixir nos baús, então examine o altar e toque uma música para abrir o caminho. Desça novamente ao segundo andar e siga para a esquerda, então vá norte até o canto superior esquerdo na extremidade do mapa para voltar ao primeiro andar. Não se preocupe, pois as salas estarão vazias. No primeiro andar, prossiga pelo caminho único à esquerda até o primeiro subsolo.

Siga norte, depois leste, leste de novo e então sul. A escada estará à sua direita, mas ao tentar cruzá-la, repare que Lich estará protegendo o caminho. Os seus status são os mesmos de antes, o que os deixará mais fraco que muitas batalhas aleatórias que enfrentamos até agora, então não vou nem colocá-lo como um chefe. No segundo subsolo, siga para a esquerda e depois vá norte. Entre no corredor à direita assim que puder e continue leste. Ignore os dois próximos corredores e vá sul no seguinte. Continue sul até os pilares, então entre à esquerda e depois vá sul novamente. Lembre-se dessa escada ao norte, mas não entre nela agora; ao invés disso, siga sul e entre na porta à esquerda. Continue para a esquerda até ver umas tábuas com um baú no meio delas; abra-o para conseguir um Protect Ring e continue para a esquerda. Siga sul na última oportunidade até uma pequena porta. Continue pelo caminho único até a divisa, onde você deverá continuar para a direita. Na próxima divisa, siga para a esquerda, entre na sala e pegue Sasuke’s Blade no baú. Volte até a área com duas portas (onde nós entramos na porta da esquerda) e siga pela direita. Pegue um Protect Cloak no baú próximo a umas tábuas e continue leste até o final, onde você deverá seguir sul. Continue para a direita até pegar um Magaelixir no baú. Feito isso, volte e entre na escada ao norte, anteriormente ignorada. Antes de descer a escada, você será atacado por Marilith. Assim como Lich, os seus status são os mesmos.

No terceiro subsolo, siga pelo caminho único até a divisa, então vá sul, passando pelos pilares, e entre na porta à esquerda. Continue pelo caminho único até umas tábuas. Siga sul, passando pelos pilares, e vire à direita no final. Você será atacado por Kraken; derrote-o e continue até o quarto subsolo. Siga sul, então sul novamente, leste, leste de novo, sul e depois leste. Você chegará a uma sala com Masamune, uma excelente espada. Feito isso, volte todo o caminho até o começo do quarto subsolo e vá à direita por duas divisas para enfrentar Tiamat. A batalha será dura, mas, especialmente se completou as dungeons opcionais, será mamão com açúcar. Siga norte até a escada. No quinto subsolo, o monstro guardião do cristal do caos esstará nos esperando na sala logo abaixo; dê a volta e entre pela porta que estará ao sul. Antes de continuar, cure-se e salve, pois iremos enfrentar o último chefe do jogo.

Ao chegar na sala, veremos que o guerreiro que está nos esperando é Garland, o mesmo que enfrentamos no presente. Ele diz que os quatro demônios (Lich, Merilith, Kraklen e Tiamat) usaram um grande poder e o trouxe 2.000 anos no passado. É importante explicar algo nessa parte. O jogo não deixa isso claro, mas a SquareEnix já divulgou alguns spin-offs em quadrinhos explicando melhor a história. Chronodia, que não existia na história original, é o deus que controla o tempo e os quatro demônios que enfrentamos são criações suas. Tiamat e companhia não possuem o poder de transportar o tempo, sua criadora sim. Como quem fez contato com Garland foram os demônios, ele acredita que foram eles quem o trouxe ao passado. Chronodia deu parte do seu poder a Garland e levou os demônios ao futuro. O soldado, no entanto, acredita que ele e os demônios tem o poder de viajar no tempo e planeja criar um looping temporal, fazendo com que, mesmo que ele seja derrotado, os demônios irão trazê-lo de volta à vida apenas voltando no tempo. Realmente, a história é meio bagunçada, mas o spin-off publicado pela SquareEnix ajudou um pouco a entender. No fim, ele libera o poder recebido e transforma-se em Chaos.

CHAOS
20.000 HP / 0 Exp / 0 Gil / Fraqueza: – – – / Resistência: Fire, Tunder, Blizzard, Time, Quake, Stone Paralysis, Poison, Darkness, Sleep, Silence, Confuse, Mind.
Chaos, assim como Chronodia, possui resistência a praticamente tudo, assim, não valerá à pena usar ataques mágicos como Firaga, Blizzaga e Thundaga contra ele. Ao invés disso, prefira ataques como Flare, pois não causam dano elementar. As magias de Chaos são as já conhecidas Blizzaga, Thundaga, Firaga e Flare. Além disso, ele poderá lançar as magias Slowra, reduzindo a velocidade de um personagem, e Haste, aumentando a própria. Ele, ainda, possui a magia Curaja, que irá recuperar 9.999 HP. Ele tende a usar esse golpe após 7 ou 8 turnos, então você terá que retirar mais de 10.000 HP dele antes disso, caso contrário, ele recuperará todo o dano causado. Próximo de morrer, Chaos irá parar de usar a magia Curaja, mas lançará as poderosas magias Blaze, Tsunami, Cyclone e Earthquake. Essas magias são versões evoluídas de Firestorm, Icestorm, Thunderstorm e Death, então tome muito cuidado. A magia Earthquake causará morte-instantânea a todos do seu grupo, mas só atingirá

Após a batalha, Garland é finalmente derrotado. O laço do tempo é finalmente cortado… A grande provação que assolou o mundo por 2.000 anos finalmente chega ao fim. A luz dos quatro cristais restauraram as forças do vento, da água, da terra e do fogo. Parece que foi apenas uma travessura do destino que desencadeou os eventos causados pela ira de Garland. Mas, ampliado pelas quatro forças que existem para guiar o nosso mundo, essa travessura do destino também deu origem aos quatro demônios: monstros que avançaram pelo mundo, mergulhando-os em completa escuridão… Mas, isso é passado agora. Com as quatro forças fluindo como se deveria, os Guerreiros da Luz preparam-se para cruzar o tempo e retornar para o mundo deles – onde os aguarda a princesa Sarah, a rainha Jayne e até mesmo Garland.

Se os eventos que ocorreram poderão voltar a acontecer numa nova espiral do tempo, ninguém sabe dizer. Esse destino, repleto de desolação poderia durar para sempre, não fosse os quatro bravos Guerreiros da Luz. Eles usaram as mesmas forças que encheriam o mundo de trevas e escuridão para cobri-lo novamente de luz. Ninguém se lembrará das provações e dificuldades que esses quatro heróis passaram. Ao quebrar a corrente, o tempo em que eles surgiram nunca existiu. Mas, nas lendas que as pessoas contam, as memórias de seus atos continuam vivas… Contos sobre elfos e anões, sobre dragões e civilizações reluzentes que chegavam aos céus e caíram tempos depois.

Os Guerreiros retornam ao seu mundo. No entanto, a memória do mundo passado segue enterrada fundo em seus corações enquanto, em silêncio, guardam o mundo que tanto amam. Lembrem-se sempre que as forças do mundo devem sempre ser usadas em sua lógica natural; que o poder da luz jamais deve ser usada para alimentar as trevas e que os verdadeiros Cristais moram no seu coração… Foi por você que os Guerreiros da Luz cruzaram o tempo. Você é aquele que traz a luz….

Escrito originalmente por – o_luquinhas

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