Detonados PS3 PS4

The Last of Us Remastered – Detonado

Introdução

Este guia tem a intenção de fazer você platinar o The Last of Us, ainda que alguns troféus precisem do modo on-line, e, portanto, não sendo abordados aqui. No entanto, pingentes, artefatos, gibis, conversas e portas de faca, serão indicados no momento oportuno. As conquistas referentes a maximizar os atributos do herói (suplementos) e todas as armas de Joel, nós não iremos conseguir desbloquear em um único detonado. É preciso continuar o Novo Game+. No modo fácil vem muito material e munição, no entanto, poucos suplementos e peças de armas. Já no modo Normal e Difícil, há um balanço melhor entre um e outro. Nos modos de dificuldade maiores, você conseguirá muito pouco material e munição, mas, em contrapartida, virá um número maior de peças de armas e suplementos. Eu recomendo que você bata o jogo no modo fácil p/ pegar os colecionáveis (pingentes, artefatos, gibis etc). Por quê? Existem áreas cheias de inimigos que escondem pingentes ou artefatos. Então, você precisará eliminar os rivais p/ poder coletá-los. Nos modos mais complexos de dificuldade, você PRECISA evitar o máximo de confrontos e tentar cruzar as áreas o mais rápido possível p/ poupar o pouco de equipamento que temos. Além disto, as estratégias para o modo Punitivo são bem diferentes, e muita delas requerem que passemos rapidamente por uma região ignorando qualquer coisa. Então, a minha recomendação é que você jogue no fácil ou normal, pegue tudo o que tem para pegar, e decore bem as rotas de fuga antes de tentar modos extremos de dificuldade. No entanto, jogar no fácil embora seja muito tranquilo pegar os itens escondidos, talvez obrigue você a bater o jogo três vezes p/ maximizar todas as armas de Joel.

The Last of Us tem vários bugs e os salvamentos automáticos podem ser perigosos. Sempre deixe um slot salvo com o início da fase atual e só salve por cima dele quando você estiver certo de que pegou tudo. Por vezes uma conversa opcional pode não ocorrer, ou sem querer a descartamos. Ao atingirmos o checkpoint, não poderemos mais retornar daquele ponto, então, tudo o que ficou para trás será perdido. Então, ministre bem os slots para não se prejudicar. Outra coisa, às vezes você está com a vitalidade cheia, e, durante os eventos, acaba morrendo, e ao renascer, surge em um local diferente do anterior e com a vitalidade bem menor. Agradeça aos desenvolvedores. Outro ponto “bugado” do jogo é a legenda em português. Ela contém vários erros, seja Joel usando palavras no feminino p/ se referir a ele mesmo ou Ellie parecendo uma criatura primitiva ao dizer – “Infectados não”. Tais erros são exclusivos das pessoas que traduziram oficialmente o jogo, e não ocorrem nas legendas em inglês.

Uma das partes mais difíceis, em minha opinião, é quando Ellie precisa lutar ao lado de David contra vários inimigos, usando apenas um rifle de caça, algumas flechas e sem nenhum item reserva. No modo difícil e inferiores, não tem muito segredo, já nos modo Punitivo ou mesmo Sobrevivente, sair na faca contra qualquer infectado é pedir p/ ser punido. A garota simplesmente não conseguirá lidar com eles por conta própria sem sofrer um castigo (vai perder muita vitalidade c/ os socos dos infectados). A carência de munição te forçará a usar David como braço direito, o deixando empurrar ou atordoar os rivais c/ socos p/ que possamos esfaquear as criaturas p/ um KO instantâneo. Na fase do atirador de elite, ela não é tão difícil quanto à supracitada, mas, um disparo do cara é suficiente p/ abater Joel no Punitivo, e às vezes, ele manda dois jumbaços seguidos e não apenas um. A luta contra David é chata em todos os níveis, mas, sem garrafas ou a capacidade de ouvir o oponente se movendo do modo Punitivo torna-se um jogo de gato e rato entediante. Às vezes você tem sorte de pegá-lo rapidamente, outras, não.

Você começa o The Last of Us na pele de uma garotinha chamada Sarah. Uma vez que ela acorde com o toque do celular, você agora estará no controle dela. Explore ao redor do quarto, se quiser, e examine o cartão de aniversário sobre cômoda da TV, à sua esquerda. Avançando pelo corredor a primeira porta que você verá é o banheiro, no qual um jornal pode ser encontrado. Indo mais a frente no corredor, você chega ao quarto de Joel, a direita da escada. A TV está ligada, e você pode ter um vislumbre de algumas notícias sombrias sendo relatadas, bem como ser testemunha de uma explosão lá fora. Saia do quarto e desça a escada.

Embaixo, inspecione o celular de Joel tocando no balcão e a nota na geladeira, depois caminhe até o escritório para uma cena de Joel chegando. Deste ponto, serão eventos automáticos onde estaremos em um carro tentando fugir da cidade. Em determinado momento, outro veículo se chocará com o nosso e precisaremos prosseguir a pé. Chute o pára-brisa e pegue Sarah. Corra dos infectados através da multidão. O jogo vai impedir que peguemos qualquer trilha diferente, seja com carros batendo e bloqueando o trajeto ou explosões. Logo, só haverá uma rota a ser percorrida e ela leva em direção do cinema da cidade.

Em vez de fazer como as outras pessoas estão fazendo e correr para o cinema, vire à esquerda e pegue um beco. Espere o tio Tommy abrir o portão e prossiga. Você será atacado por um infectado assim q/ cruzar o corredor, então, esteja pronto para pressionar quadrado. Continue em frente no beco até chegar a um bar. Hora de o tio Tommy ser um herói. Você está agora na frente do bar. Corra através do buraco na parede a sua frente, e continue por uma trilha de areia. Não pare, pois há alguns infectados na tua cola. Você eventualmente vai avistar soldados, mas não será a ajuda que você esperava.

Vinte anos depois

Artefato #1 e #2

Você já estará de posse desses dois artefatos ao iniciar o jogo.

Já se passaram 20 anos desde os eventos do início do jogo. Após a longa cena, siga Tess. Quando você chegar na rua, pegue a direita e continue seguindo sua companheira. Um veículo militar vai chegar indicando q/ estamos perto da fila para conseguir permissão para visitar a zona vizinha. No entanto, antes de entrar na fila p/ falar com o guarda na guarita a fim de obter a permissão, certifique-se de ter a conversa opcional abaixo ou perderá a oportunidade.

Conversa Opcional #1

À direita, em sentido oposto à fila para conseguir autorização, você verá um casal perto de um quiosque de jornal. Vá até eles para iniciar uma conversa opcional.

Entre na fila que, curiosamente, não haverá ninguém, e fale c/ o soldado. Uma cena terá início onde um grupo rebelde chamado Vaga-lume iniciará um ataque. Siga Tess até um prédio e use o kit de saúde que você recebeu. Caminhe pelo corredor até chegar a um quarto nos fundos. Pressione o triângulo para interagir com o armário e, em seguida, puxe-o para a direita. Isso permitirá que você acesse um túnel secreto. Desça nele e continue em frente seguindo sua companheira.

Além da muralha

Vá até a bancada para pegar seus equipamentos e, em seguida, empurre Tess sobre a barreira de madeira logo ao lado. Continue em frente e pressione triângulo p/ empurrar a tampa de tábuas e alcançar o exterior.

Conversa Opcional #2

Depois de subir pelo buraco, siga Tess até o lado de fora do prédio e haverá uma conversa opcional aqui.

Caminhe para a direita do prédio à sua frente e vá atrás de um carro para encontrar uma escada. Pegue-a e coloque-a na parede de tijolos com um grande buraco no alto dela. Suba a escada e adentre no prédio através da ruptura. Há algumas gavetas com as quais você pode interagir na cozinha, então abra elas em busca de suprimentos.

Pingente de Vaga-lume #1

Se você procurar no quarto, também encontrará um Pingente de Vaga-lume sobre uma mesinha.

Agora desça as escadas. Continue seguindo Tess até que você tenha que colocar sua máscara de gás. Entre na nuvem de esporos e agache-se através da parede caída da lavanderia. Puxe o pedaço de madeira para fora do caminho para atravessar a porta. Do outro lado você verá um homem caído soterrado por escombros. O sujeito diz que a máscara quebrou e pede para que você não o deixe se transformar. Você pode escolher em livrá-lo de tornar-se um infectado dando um tiro na cabeça dele, ou, ignorar as suas súplicas. No entanto, certifique-se em pegar a munição ao lado do sujeito antes de prosseguir.

Continue pelo que parece uns escritórios, e agache-se pela porta bloqueada. Vão aparecer três Corredores. Siga o tutorial para matar o primeiro de forma furtiva. Você pode então escolher como lidar com os outros dois, ou pode tentar passar por eles. Um tiro bem dado na cabeça da mulher vai tirá-la da jogada, mesmo que você esteja jogando no modo punitivo. Ficará mais fácil lidar com o corredor sobrevivente. Bem, é com você! Passando pelos inimigos, vá até o final da linha, ignorando a escada à esquerda, até uma cozinha para encontrar uma barra de cereal (recupera vitalidade) e depois visite a sala logo ao lado para um pouco mais de munição. Agora suba as escadas q/ ignoramos.

Artefato #3

No topo da escada, vire à esquerda antes de atravessar a ponte de tábua e cruze pela porta. Procure outro artefato sobre a mesa perto das janelas, assim como outra barrinha de cereal se precisar.

Atravesse a ponte de tábuas e siga Tess até o lado de fora. Continue seguindo a mulher até vocês alcançarem o segundo andar de um dos prédios. Parece que a tábua usada como ponte caiu, então desça até ela e pegue a tábua. Traga-a para que Tess a levante, então, atravesse pelo buraco na parede e rasteje através dele. Suba de volta e atravesse a prancha. Vá para fora, desça da escada de incêndio e continue seguindo sua parceira.

Pingente de Vaga-lume #2

Quando Tess chegar a uma porta, pare e atire no pingente do galho da árvore q/ fica no lado oposto à porta. Colete-o e prossiga para dentro do prédio.

A favela

Pegue a munição na mesa enquanto Tess suborna um garotinho para ser um batedor. A barra estará limpa, então saia pela porta e entre na Zona da Quarentena. Percorra a área até sair de um ônibus e entrar em uma área mais aberta.

Artefato #4

Depois de sair do ônibus, este estará no chão perto das caixas de madeira e do tonel vermelho, à esquerda, no centro da área.

Artefato #5

Na parede de fundo da área, perto das pessoas conversando na cerca, à esquerda delas. É um pequeno cartaz com a imagem de uma mulher – a líder dos Vaga-lumes.

Agora siga Tess pelo beco à direita. Ela vai subornar o guarda e vocês poderão seguir em frente. Pouco adiante aparecerão três bandidos. Tess não está com disposição de dialogar com esses caras, então, depois que ela matar o primeiro, ajude-a em se livrar dos outros dois. Use bala ou socos, a depender do nível de dificuldade. Sobrevivente e Punitivo fornecem muita pouca munição e matéria prima no decorrer da trama, então, caso esteja tentando estes modos, prefira usar munição contra um deles e contra o outro resolva no tapa. Modo fácil, normal ou difícil, você pode derrubar os dois no tiro sem problema. Lidando com os sujeitos, avance e impulsione Tess pela parede. Continue em frente e encontre um buraco na cerca para descer.

Embaixo, use a furtividade para tirar os dois bandidos que aparecem aqui. Tess vai pegar o mais perto, e você deverá ir agachado até o que se afasta. Colocando os dois para dormir, se aproxime das janelas do prédio, ainda agachado, e espere até que os dois palermas fiquem de costas. Salte pela janela e apague o da esquerda enquanto Tess elimina o da direita.

Artefato #6

Um dos bandidos eliminados deixará a chave do armazém. Como você precisa dela para prosseguir, não há como perder este aqui.

Agora continue em frente através da porta desta sala onde derrubamos os dois últimos bandidos. Do outro lado, estaremos em uma grande sala com inimigos. Fique atrás dos sacos de areia e espere um dos sujeitos ficar de costas p/ porta e elimine-o. Depois, pegue o que fica logo no início do armazém, passando as escadas. Suba as escadas que ignoramos e pegue o sujeito de costas p/ porta, depois, espere outro inimigo surgir no pequeno corredor, à direita, e derrube-o quando ele estiver de costas. Por fim, vá até o último oponente que perambula por este andar e derrube-o. Bom, eu acho que ninguém vai ser tolo o bastante p/ tentar pegar colecionáveis no modo Sobrevivente ou Punitivo. Eu usei o modo fácil p/ pegar os colecionáveis (detonei duas vezes para decorar as rotas e pegar tudo), depois, encarei o modo sobrevivente e o punitivo sem ter mais essa preocupação. Tentar pegar os colecionáveis nestes modos extremos vai tornar sua campanha muito mais lenta e entediante, acredite.

Uma vez que você tenha derrubado o último rival, desça as escadas até o piso inferior e atravesse por uma enorme porta de garagem. Isso levará você para as docas que está sendo guardada por uma quantidade razoável de capangas de Robert. Quando os bandidos pararem de se mover, avance pelo lado esquerdo, passando pelos contêineres. Espere, fora de vista, um bandido se aproximar e dar as costas. Então, derrube-o. Volte para onde você começou e mova-se em direção ao bandido parado de costas a direita, mas mantenha os olhos atentos no outro sujeito q/ caminha ao redor. Uma vez que este sujeito se afaste, estrangule o que fica de costas, depois avance para o sujeito andarilho e faça-o dormir. Deste ponto, você pode tentar a furtividade e derrubar os restantes.

Artefato #7

À direita de onde você inicia, quando pulou aqui para baixo, ele fica perto de uma lixeira azul que fica colada no corrimão perto da água.

Artefato #8

Este fica também do lado direito. Há uma lixeira azul encostada em um corrimão interno que se apresenta de forma horizontal, alguns metros passando o artefato anterior. Este fica no chão ao lado da lixeira.

Após despachar os rivais, vá para o fundo das docas para localizar a porta do escritório de Robert. Atravesse-a para encontrar quem procuramos. Robert vai correr, então corra atrás dele! Se você não for rápido o suficiente, terá que reiniciar. Assista a cena ao alcançá-lo.

A carga

Vá até o acampamento e pegue todos os suprimentos na mesa. Suba as escadas seguindo a vaga-lume. Continue pela escada até o telhado do prédio. Aqui, vá para a borda oposta ao cenário das explosões e atravesse pela janela. Pilhe o local, depois ajude Marlene a abrir a porta azul. Continue em frente até chegar o momento de ser sorrateiro. Mova-se pelas caixas até chegar a uma escada à esquerda. Suba por ela, depois, esgueire-se para dentro do prédio para pegar o guarda no fundo da sala, enquanto Marlene neutraliza o que fica de costas para a porta de entrada.

Eliminando estes dois, você pode usar os meios necessários para derrubar os demais. Quando a área estiver limpa, vá para a ponte onde Marlene vai observar o corpo de três vaga-lumes. Fale com ela e, em seguida, desça as escadas ao lado desta ponte e atravesse a porta. Siga Marlene através do prédio até outra porta que ela precisará de sua ajuda p/ abrir. Seremos apresentados à Ellie.

Pingente de Vaga-lume #3

Assim que assumirmos o controle de Joel do lado de fora, inspecione o corpo encostado em frente da loja “ALLIANCE” e pegue o pingente. Este corpo fica praticamente a sua frente, não há como não localizar.

Desça as escadas em direção à rua. O portão está trancado, então encontre as escadas que levam ao subsolo. Atravesse o pequeno túnel e percorra a trilha linear até o fim da linha. Você está agora em uma clareira e precisa alcançar a escada de saída de incêndio. Ao seu lado há uma garagem com uma lixeira. Vá até a lixeira e empurre-a para baixo da escadaria. Suba todas as séries de escadas até o interior do prédio. Caminhe pelo longo corredor – recomendo ir abaixado para ser mais rápido – e você acabará chegando a uma porta que pode ser aberta. Cruze por ela para uma cena.

Do lado de fora

Tess está de volta agora, então é hora de partirmos. No entanto, há algumas coisas para fazermos antes.

Conversa Opcional #3

Fale com Tess enquanto ela estiver olhando pela janela. Precisamos falar com a mulher p/ prosseguir com a trama.

Artefato #9

Depois de conversar com Tess, volte para o quarto onde Joel estava dormindo. Na mesa ao lado do sofá, você avistará este artefato.

Agora siga Tess através do buraco na parede atrás da estante. Ligue o gerador pressionando triângulo na hora certa e, em seguida, use o elevador para descer.

Artefato #10

Uma vez que desça pelo elevador, você encontrará este no chão, encostado na parede à direita.

Atravesse o buraco com luz vermelha na parede. Continue em frente até a escada e, em seguida, esgueire-se para fora. Avance para o caminhão com imagem de lagosta e atravesse por dentro dele para sermos emboscados por soldados do exército. Depois de descobrir algumas coisas interessantes sobre sua “carga”, caia no buraco e agache-se através da abertura sob o veículo cisterna para ir em frente. Hora de ser furtivo! Siga Tess e evite ser detectado pelos holofotes. Para isto, siga rapidamente para esquerda em direção a uma vala, de onde você deverá avançar em direção a um cano. Atravesse por dentro dele, e na outra extremidade, prefira ir pela esquerda, agachado, encostado na parede à esquerda para evitar ser localizado pelos soldados que patrulham logo acima.

Eventualmente chegaremos a um prédio em ruínas patrulhado por dois soldados. Use as coberturas p/ não ser detectado, enquanto se move até a pequena série de escada adiante. Perceba que, mesmo que você seja avistado, os rivais não podem te perseguir pois existe uma vala dividindo este prédio em duas seções. No entanto, isto não impede eles de dispararem. Após escalar a escada, continue em frente até uma porta de garagem. Use as correntes p/ abri-la e prosseguir. Do outro lado, corra até a viatura abandonada e depois para o tanque enquanto percebe um grupo de soldados se aproximando. Corra pela direita e use os obstáculos para ficar longe das lanternas inimigas enquanto avança, e você passará por eles sem nenhum problema. Se quiser, jogue uma garrafa ou tijolo em direção ao tanque p/ causar uma distração, tornando sua travessia ainda mais fácil. Isto funciona em qualquer modo de dificuldade.

Atravesse pela carcaça de ônibus evitando as luzes dos guardas retardatários e caia no buraco mais adiante. Agache-se pela tubulação e suba as escadas à frente. No topo, procure uma ruptura na parede p/ que você passe abaixado por ela e siga em frente sem se importar c/ a movimentação acima. Nas salas à frente, aproveite a chance para vasculhá-las em busca de suprimentos. Alguns podem estar escondidos nos armários da sala, então não esqueça de verificar lá também. Quando estiver pronto para partir, procure uma abertura na parede e avance por ela através de tubulações, em seguida, saia pelo portão circular do outro lado da área.

Centro da cidade

Após a cena dramática, siga Tess em direção a uma ponte caída. Se você for para a esquerda debaixo da ponte quebrada você encontrará uma abertura que te levará a uma planta. Colete-a e ela fornecerá cinco suplementos para você. Estes itens, usados para aumentar os atributos de Joel, podem vir na forma desta planta ou em comprimidos. Lembre-se disto! Volte e escale a ponte.

Artefato #11

No topo da ponte quebrada haverá uma rua e, no poste do semáforo, logo à direita, encontraremos este artefato caído no chão.

Continue passando pelos grandes edifícios para ouvir um som assustador de um Estalador. Ignore-o por enquanto e siga em direção à rampa de escombros. Antes de subir tal rampa, explore atrás do caminhão à esquerda pegar cinco partes de armas (elas servem para melhorar as armas de Joel). No topo da rampa, pegue a trilha à direita passando por baixo de escombros e isto nos levará para um edifício com uma porta aberta.

Pingente de Vaga-lume #4

Se você visitar a pequena área de parque à direita, antes de entrar no prédio, encontrará um pingente preso na última árvore. Há uma garrafa e um tijolo à direita desta árvore, então, use isto para derrubar o pingente e coletá-lo.

Antes de atravessar a porta aberta, talvez você queira abrir outra, à esquerda, e visitar esta sala em busca de suprimentos. Quando pronto, cruze a porta que já estava aberta.

Conversa Opcional #4

Logo depois da porta aberta do prédio estará um soldado morto. Há uma conversa opcional a ser feita aqui sobre isso.

Atravesse a porta ao lado das escadas para pegar algumas peças de armas na mesa à direita e suba as escadarias.

Artefato #12

Você vai ver um guarda morto com este artefato durante a subida pela escada, colete-o antes de continuar p/ o andar de cima.

Se você subir mais uma série de escadas p/ o sexto andar, você pode obter alguns suprimentos adicionais (eles não serão encontrados no modo Sobrevivente ou Punitivo). De qualquer forma, interaja com o estalador morto na porta do quinto andar p/ removê-lo do caminho. Pegue suplementos em uma estante de livros e a lâmina na gaveta (só encontraremos os suplementos nas dificuldades Sobrevivente e Punitiva). Se abaixe sob o armário de arquivos e pule sobre a mesa. Antes de atravessar a porta para a próxima sala, pegue a lâmina (não encontrada no Punitivo) e force passagem através da porta p/ abri-la. Esteja pronto pois seremos atacados por um Estalador. Pressione quadrado e espere Tess livrar seu traseiro. Depois que o rival for neutralizado, atravesse o corredor para obter muitos suprimentos.

Porta de Faca #1

Vá para a próxima sala e encontre uma porta que você precisa de uma faca para abrir. Isso quebrará sua faca, mas, há muitas coisas boas por trás dela – como suprimentos, peças de armas e suplementos. Uma vez que a sala tenha sido saqueada, volte para o corredor.

Vá até o final do corredor e vire à esquerda p/ avistar um corpo pendurado em uma borda alta. Levante Tess por tal borda para continuar. Você ouvirá um Estalador e terá uma interação com um deles. Apenas vá agachado até o lado esquerdo, jogando garrafas se preciso para distrair os rivais, e escale a barricada de madeira. Do outro lado, salte o corrimão da escada e puxe o armário para que os outros possam descer e prosseguir. Salte pela janela e continue pelas plataformas de metal até encontrar uma janela aberta que permita que seu time retorne ao interior do prédio. Desça as escadas e você ouvirá sons indicando a presença de infectados. Colete o revólver perto do corpo e vá para a sala da direita. Eventualmente você vai encontrar um buraco no piso pelo qual deverá descer enquanto Tess e Ellie aguardarão no topo esperando que você limpe a área dos infectados, incluindo um Estalador.

Existem várias formas que você pode proceder para derrubar os quatro Corredores e um Estalador. Ao cair, vá para direita e derrube o Corredor parado de costas. Depois, retorne ao ponto que você desceu e caminhe devagar p/ esquerda. Espere escondido no arco de uma porta dupla um Corredor surgir vindo de uma sala do lado esquerdo. Elimine-o, e, caso possua alguma faca – uma delas foi deixada para pilhagem no modo Punitivo em algumas salas passadas -, esgueire-se até o Estalador e derrube-o. Pegue depois o Corredor com colete e traje policial que perambula ao redor do centro da área e por fim o que fica no fundo da sala, rodeando um pilar. Se não possuir a faca, deixe o Estalador por último.

Uma vez limpando o perímetro, suba a rampa improvisada e puxe o carrinho para fora do caminho. Tess ajudará a manter a porta aberta, então, siga em frente. Saqueie este quarto em busca de suprimentos e cruze pela porta. É hora de descer, então vá utilizando as rampas para esta finalidade. Quando precisar se agachar para alcançar uma área com água, mantenha-se à esquerda por um túnel até um letreiro caído com os dizeres OLIVER LIF. Pegue o estreito caminho levando para cima a fim de encontrar alguns suplementos, depois, continue descendo. Mais a frente chegaremos a estação do metrô. Tess vai apontar um vaga-lume morto segurando um Molotov. Agora você será capaz de queimar os rivais.

Artefato #13

Alguns passos à frente existirá outro vaga-lume morto em uma escada, bem ao lado dele encontraremos esse artefato.

Passe pelas máquinas de venda e passe por baixo da viga caída para continuar em frente. Você chegará em uma sala cheia de Estaladores e alguns Corredores. Em um dos armários, à esquerda, você pode encontrar uma faca. Esgueire-se para a esquerda até uma loja.

Artefato #14

Nesta loja, inspecione a caixa registradora para obter este artefato. Ele é uma senha de um cofre que você pode tentar abrir p/ conseguir suprimentos, peças de armas ou suplementos. No entanto, significa que você terá que se aventurar na área.

Depois de visualizá-lo (embora isto não seja necessário p/ desvendar os segredos), você notará que ele exibe uma combinação de um cofre. Para encontrar este cofre, vá para a extrema direita da estação (em sentido oposto a sala do artefato). Você encontrará uma saleta e um Corredor parado bem na frente do cofre. Elimine-o para acessar o cofre. Agora, serpenteie pelos Estaladores em sentido nordeste e você chegará a uma porta com grade. Olhe para cima para ver uma borda que você pode suspender Tess. Suba a escada que a parceira derruba e desça para o outro lado da parede em direção a uma rua.

Se você estiver jogando no modo Punitivo ou Sobrevivente, evite jogar qualquer tijolo ou garrafa. Isto porque os Estaladores costumam detectar seus passos agachado se você não estiver realmente devagar. Mas isto não é o problema aqui, e sim a existência de corredores inativos ao redor. Tudo o que não queremos é despertá-los, uma vez que eles caçam pela visão, diferente dos estaladores. Só crie alguma distração se você não precisar fazer mais nada aqui exceto ir embora.

O museu

Atravesse em direção do prédio aberto, mas cuidado. Existem três Corredores inativos lá dentro. Use a furtividade e coloque-os para dormir (isto funciona em qualquer modo de dificuldade). Então pegue a estrutura de madeira dentro deste prédio dos infectados e leve-a até o caminhão, para possamos usá-la como batente e escalar o veículo.

Artefato #15

Depois de descer, entre no mesmo caminhão que você acabou de escalar. Lá dentro, você encontrará este artefato.

Abra a porta da garagem e entre rapidamente. Existe uma pequena bancada de trabalho q/ Joel pode usar e realizar atualizações das armas que você tem no momento. Lembre-se delas em áreas futuras para realizar os aprimoramentos que não só vão te ajudar a lidar com os rivais, como vai desbloquear um troféu. Quando terminar, pegue as pílulas na parte de trás do caminhão e abra a porta ao lado da bancada. Avance por essa trilha, em seguida, passe pela porta adiante. Pegue os suprimentos e abra a porta à esquerda. Você está agora em uma sala maior. Busque por alguns suprimentos, então suba a rampa para o próximo andar.

Pingente de Vaga-lume #5

Suba a rampa de escombros e escale pela borda à sua esquerda. Equilibre-se pela beirada estreita até o pingente de vaga-lume.

Você está em um museu. Caminhe por algumas salas até encontrar um lugar que você possa se agachar. Levante o feixe de madeira para deixar Tess e Ellie passarem, mas um desmoronamento ocorre antes que você consiga passar, para piorar, Estaladores aparecem. Vire para direita e rasteje para o outro lado.

Porta de Faca #2

À esquerda do corredor principal (ignore a primeira à direita) há uma cozinha que tem uma porta trancada. Use uma faca p/ forçar a entrada e coletar as guloseimas.

Atravesse o corredor e passe pelos Estaladores para chegar ao outro lado do corredor. Abra a porta para chegar a uma escada. Suba alguns andares e depois esgueire-se para fora da porta. Neutralize o Corredor que está atacando a porta, então ajude Tess e Ellie. Vários Corredores vão assaltar vocês, esteja pronto para lidar com eles.

Conversa Opcional #5 e #6

Fale com Tess perto da saída após eliminar todos os infectados da área. Depois que ela sair, você pode falar com Ellie.

Uma vez que tenha tido as conversas, salte pela janela e suba pela escada de incêndio. No topo, pegue uma tábua aqui e use-a para fazer uma ponte para o prédio vizinho.

No modo Punitivo você não precisa lidar com os Corredores, apenas corra através das janelas e suba as escadas até o telhado do prédio. Embora seja um método rápido e seguro, você perderá as conversas opcionais #5 e #6. Se quiser o combate no modo supracitado p/ obter as conversas, será preciso abater os infectados. Então, faça uso dos tijolos e das garrafas ao redor p/ atordoar os rivais e golpeá-los. Evite batalhar mais de um ao mesmo tempo.

O prédio do Congresso

Quando retomar o controle de Joel, ande para frente descendo as escadas para alcançar uma rua.

Artefato #16

Quando descer a escada, vire-se e haverá um corpo ao lado dela. Este artefato pode ser encontrado ao lado do corpo, junto ou não, de alguma munição.

Encontre a lixeira e puxe-a para o portão trancado. Suba e atravesse o portão para atingir as ruas. Percorra o caminho através da água esverdeada.

Pingente de Vaga-lume #6

À esquerda, salte para o centro do gazebo (pequeno templo, coreto, tenda etc) em frente ao prédio do Capitólio para encontrar um pingente de vaga-lume. Este estará debaixo da água, completamente invisível. Então, explore o lado direito dentro do gazebo p/ encontrá-lo.

Depois de pegar o pingente, suba os degraus até a Casa do Congresso. Veja o que se desenrola na cena, depois, pegue os suprimentos ao redor rapidamente e suba as escadas até o segundo andar. Mova-se ligeiro para a próxima sala, pegue suplementos sobre o móvel de madeira, depois salte pela abertura na parede p/ o prédio vizinho. Pegue o Rifle no corpo de um vaga-lume e você avistará um grupo de soldados se aproximando vindo do extremo oposto do corredor. Você pode rapidamente se esgueirar até a última sala, da esquerda, e esperar um dos soldados, o trajando colete e capacete, surgir p/ neutralizá-lo. Ou, pode deixar que ele passe. O importante é saber que um dos guardas ficará estagnado na saída, não há como passar por ele sem ser visto. Então, lance uma garrafa ou tijolo diretamente nele para atordoá-lo e desça rapidamente as escadas.

Embaixo, mais soldados procuram por você. Seja rápido e tente se esgueirar até a última sala da direita, onde você pode derrubar um guarda que perambula ao redor de umas estantes de livros. Depois, tente distrair os dois soldados q/ ficam perto da saída, seja com uso de tijolo ou garrafa, e quando eles derem as costas, esgueire-se por trás deles para fora do prédio e em direção da estação de metrô, adiante. Quando alcançar a entrada da estação, os guardas perceberão, então corra p/ fugir das balas. Você chegará em uma sala cheia de esporos e dois guardas. Tire os rivais do caminho, em seguida, desça para os trilhos, vire à direita – e, entre o vagão e um pilar – há alguns suplementos. Use as aberturas nos metrôs para seguir em frente.

Você acabará em águas profundas. Nade pela água, pressionando círculo para mergulhar e pressionando X para emergir. Ellie vai cuidar de si mesma, então apenas nade no seu próprio ritmo. Continue descendo o túnel do metrô até que Ellie encontre uma lanterna. Nade até ela e escale a borda.

Artefato #10

Ao lado de um cadáver perto de Ellie, você pode pegar esse artefato no chão.

Deste ponto, mova-se pelo corredor em frente e afunde na água para atravessar por uma abertura que te levará a uma despensa que está submersa.

Pingente de Vaga-lume #7

Nas prateleiras sumersas haverá um pingente de vaga-lume e algumas peças de armas.

Nade para a superfície desta despensa e escale o topo para encontrar alguns suplementos. Retorne para Ellie em seguida. Há uma placa de madeira boiando, então traga o palete para a garota usar como balsa. Ela não sabe nadar, lembra-se? Na margem da direita há uma escada, então, leve Ellie até lá p/ que ela derrube a escada de metal para você. Então suba para sair da água e siga o caminho em frente para subir algumas escadas e atingir o exterior.

O bosque

Você está agora na floresta. Siga em frente para chegar a uma trilha. Se você quiser alguns suprimentos, olhe perto da grade à sua direita no leito do rio. À direita da grade ao longo do caminho há alguns suplementos também. Mais uma vez na trilha, você chega à base de uma torre de água. Vá para esquerda da cerca para encontrar uma prancha. Agarre-a e mova a prancha de modo que ela fique encostada no prédio diretamente atrás dela. Agora procure o aparelho de ar condicionado e use-o como batente p/ alcançar o topo da construção. Há uma arma de combate modificada aqui, então não deixe de pegá-la.

Agora, puxe a tábua e coloque-a na abertura para formar uma ponte para a área vizinha. Atravesse-a e desça! Passe pela torre de água descendo uma colina e você verá uma ruptura na cerca, então vá para a cidade adiante. Há um Estalador no galpão de madeira à sua frente, então suba as escadas de metal até a porta lateral de um prédio.

Artefato #18

Há uma sala aqui em cima com alguns computadores, assim como este artefato.

Se você estiver se sentindo corajoso, desça, derrote o Estalador no galpão e pegue o item na prateleira. Há outro Estalador na área, a direita, descendo uma escada. Então mate-o também se quiser. Assim que estiver feito a limpa na área, desça ao lado das escadas de metal.

Porta de Faca #3

Confeccione uma faca e abra a porta à esquerda para um monte de itens.

Jogadores que estiverem se aventurando no modo Punitivo devem ignorar os Estaladores supracitados. É total perca de tempo gastar recursos com estes dois.

Impulsione Ellie para cima da cerca e, em seguida, mova-se pelo portão. Há muitas coisas para pilharmos ao redor, especialmente no Jardim que fica à sua esquerda. Existem alguns suprimentos também na pizzaria.

Conversa Opcional #7

Ao entrar na pizzaria, Ellie notará uma máquina de fliperama, que abrirá margem para uma conversa opcional.

Há um monte de peças perto da lixeira azul atrás da pizzaria bem como também encontraremos algumas peças no topo da escada ao lado da pizzaria.

Pingente de Vaga-lume #8

Escale até o topo do trailer abandonado no centro da área para achar este aqui.

Artefato #19

No final da trilha, passando o trailer, existe uma barricada de blocos e arames na rua. Vá até lá e procure um papel preso aos arames da barricada. Ele é um artefato e contém a combinação de um cofre.

Quando coletar este artefato, volte pela estrada em direção à pizzaria, e à sua esquerda antes da pizzaria, procure uma caminhonete e um cofre. Inspecione tal cofre para destrancá-lo e pegar os presentes. No mais, vá até a loja de Discos.

Artefato #20

No escritório no fundo da loja de discos, você pode encontrar esse artefato sobre a mesa.

Porta de Faca #4

Agora vá atrás da loja de discos. Você verá algumas das armadilhas de Bill em ação, então mantenha os olhos abertos para mais delas. Há uma porta de chave aqui que você deverá usar uma faca para abrir.

Do lado de fora do prédio, você verá um homem morto por flechas. Colete-as, em seguida, vá até a escada caída e incline-a contra a traseira do caminhão. Suba e apanhe o Arco e mais algumas flechas no topo, atrás de uma poltrona. Cruze a tábua de madeira e espere Ellie fazer o mesmo. Depois, pegue a prancha e coloque-a encostada ao lado da escada. Suba e recolha o pedaço de madeira e use-o para formar uma ponte para o telhado vizinho. Haverá um Estalador à sua frente, mas você pode ignorá-lo se for rápido e escalar o telhado adiante. Continue andando pelos telhados em direção à Igreja e desça por uma escadaria. Abaixe-se sob a armadilha de Bill e você perceberá que há uma porta aqui embaixo que está sendo espancada por dentro, então vá lá e explore-a. Há suprimentos à esquerda antes das escadas se precisar. Suba as escadarias e vá para o quarto para mais suprimentos. Quem estava batendo na porta era um Corredor, então elimine-o. Depois, visite o banheiro para pegar suplementos.

Artefato #21

Depois de despachar o Corredor, este artefato pode ser encontrada na mesa da sala do primeiro andar, onde o rival costumava ficar.

Saia do prédio e use garrafas ou a pistola para detonar as armadilhas de Bill que impedem o avanço. Existe outra mais adiante, então, livre-se dela antes de entrar no depósito. Abra a porta à esquerda para iniciar uma cena que te deixará de pernas pro ar. Nesta seção, você deverá abater Corredores e alguns Estaladores que vão investir. Haverá munição ilimitada, então, não se preocupe. Faça o controle populacional de inimigos enquanto Ellie tentará te soltar. Quando ela conseguir finalmente te livrar, Bill vai surgir para salvar teu traseiro. Quando puder mover Joel, corra pela passagem à direita cruzando por um beco até uma porta que será aberta por Bill.

Esconderijo de Bill

Após os eventos dramáticos, você estará seguro por um tempo. Aproveite para pegar todos os suprimentos dentro do restaurante.

Artefato #22

Se você se lembra da cena, Bill apontou a localização em um mapa. Ele estará na mesma bancada de madeira que estava na cena.

Artefato #23

Há uma pequena sala aqui onde você encontrará este artefato sobre uma pequena mesa de madeira.

Manual de Treinamento #1

Verifique o bar, você pode encontrar este manual sobre o balcão. (Nota: No New Game+ os manuais coletados não aparecem).

Conversa Opcional #8

Vá até o tabuleiro de xadrez em uma das mesas de um dos estandes para uma conversa opcional sobre xadrez com Ellie.

Uma vez que tenha terminado por aqui, vá até Bill, que vai deixar você sair pela porta dos fundos. Siga-o para o andar de cima e recolha os suprimentos que encontrar.

Artefato #24

Vire à direita no topo da escada e haverá uma cozinha/quarto onde você encontrará este artefato sobre a mesa.

Quando estiver pronto, siga Bill por trás do letreiro do prédio em direção de outra janela. Examine atrás da escrivaninha em busca de peças de armas e atravesse o restante do prédio descendo as escadas para um restaurante. Um infectado foi pego por uma das armadilhas de Bill, então assista como ele lida com a situação. Eventualmente estaremos do lado de fora onde seremos emboscados por uma quantidade decente de infectados. Elimine todos eles!

Pingente de Vaga-lume #9

Olhe para o poste de luz da rua, o último, à direita, para avistar um pingente de vaga-lume pendurado. Jogue um tijolo ou uma garrafa para derrubá-lo.

Siga Bill pela rua até atravessar um portão. Verifique o galpão para algumas itens (não no modo Punitivo), então suba algumas escadas. Depois de subir as escadas, corra para a esquerda e você encontrará um pacote de dez peças p/ aprimorar suas armas. Vá até a porta do porão e entre. Você agora tem uma Shotgun! Vá falar com Bill para pegar uma de suas bombas de prego (você agora poderá confeccioná-las). Há toneladas de suprimentos neste porão, incluindo “ferramentas”, então pegue tudo o que puder encontrar. Há também um bancada aqui se você quiser aprimorar qualquer arma. Quando estiver pronto para sair, siga Bill pela escada até a igreja.

Artefato #25

Há uma sala à direita que Bill diz ser o quarto dele. Na mesa você pode encontrar esse artefato.

O cemitério

Quando estiver pronto para sair da Igreja, vá até Bill e siga-o por uma janela nos fundos. A rota é através de um cemitério habitado por vários Estaladores. Você pode ignorar todos, ou a maior parte deles, eliminá-los furtivamente ou inaugurar sua espingarda. A escolha é sua! Uma vez que você chegue ao fim do cemitério, dirija-se ao portão para que Bill o destranque. Esta nova área possui uma dúzia de corredores e dois estaladores. Então, veja qual é a melhor forma de lidar com eles.

Pingente de Vaga-lume #10

Dentro da lavanderia da grande casa de cor verde haverá um pingente.

Após eliminar os rivais, procure suprimentos e peças nas casas antes de prosseguir. A saída fica nos fundos do depósito, à esquerda (há duas casas maiores e na frente de cada uma delas, pequenos barracos – saia pelo barraco no fundo da área, à esquerda) . Você vai atingir uma garagem. A porta está amarrada, então arranque a tampa da porta do cão e deixe Ellie rastejar. Saia da garagem agora, mas esteja pronto para mais Estaladores. Ignore-os ou jogue um molotov nos dois visíveis e espere os outros chegarem para inspecionar e elimine-os da forma que desejar. Depois de limpar a casa, dirija-se para os fundos dela e escale o trailer para entrar na casa da árvore. Quando estiver aqui em cima, desça para o quintal ao lado da piscina. A escola fica do outro lado desta casa e não há nenhum infectado por perto. Saqueie o galpão e a residência, pois há muitos suprimentos aqui.

Artefato #26

Se você for para o segundo andar, há um quarto de criança com esse artefato perto da janela.

Conversa Opcional #9

Quando você sair do quarto de criança, Ellie vai entrar e perguntar se pode te falar uma coisa. Então, saia do quarto devagar até que seja possível ter este diálogo. Esta é uma das conversas opcionais que podemos acidentalmente “cortar” caso você visite o quarto de criança e saia rápido demais.

Uma vez que você tenha saído totalmente da casa, entre na garagem e ajude Bill a levantar a porta. Haverá vários infectados ao redor, você pode esgueirar-se ou adotar um ataque direto. No entanto, eu recomendo q/ não batalhe os rivais. Tente alcançar o fundo da área para atrair uma nova onda de infectados que você obrigatoriamente terá q/ combater. Esta onda fará sumir os outros ao redor. Do contrário, você teria que eliminar os infectados ao redor e ainda batalhar esta onda final de inimigos, gastando muito mais munição no processo.

Com a área segura, se aproxime do ônibus p/ impulsionar Ellie no topo dele. Uma vez que ela esteja lá em cima, vai derrubar uma escada para ajudar você e Bill a subirem. Siga Bill ao redor da escola enquanto ele descobre que a porta de entrada está trancada. Corra até as janelas, à esquerda, e crie você uma passagem. Ou, espere por Bill fazê-lo, no entanto, talvez você perca tempo e munição.

Escola secundária

O plano para pegar a bateria falhou. Siga Bill através da escola e você logo vai perceber que o local é habitado por Corredores e Estaladores. A furtividade só deve ser tentada nos modos de dificuldade extremos para preservar munição, ainda que seja bem difícil ser furtivo neste local. Um ataque direto vai servir muito bem. Continue abrindo caminho pelos infectados até uma sala de aula. Use a passagem pelo fundo desta sala para alcançar mais um corredor cheio de inimigos.

Eventualmente a trilha te levará para uma porta que está bloqueada. Empurre-a para atingir o ginásio e sermos apresentados a um Bloater, conhecido como Verme. Esses caras possuem uma couraça que os deixam bem resistentes a balas. Eles podem lançar projéteis de esporos e se conseguirem te agarrar, adeus. Lance Molotovs para realmente machucá-los, e então use sua Shotgun enquanto o rival estiver atordoado pelas chamas. Nunca tente uma eliminação furtiva contra eles.

Uma vez eliminada a ameaça, vá para a sala de onde o Verme veio e pegue alguns suprimentos e peças antes de impulsionar Bill até o topo das arquibancadas. Depois que Bill e Ellie escalarem, três Corredores vão atacá-lo vindos de um buraco na parede atrás de você. Mate-os para poder ser puxado para as arquibancadas também. Salte para fora da janela e volte para o chão. Corra pelo buraco na cerca e suba a escada encostada na cerca de madeira. Alguns Corredores vão tentar te atrapalhar em chegar na escada, entao, seja rápido ou livre-se deles. Depois da cena, é hora de explorar a casa em busca de suprimentos.

Artefato #27

No quarto, sobre a mesa, encontraremos este artefato. Ele vai possibilitar uma conversa opcional com Bill.

Conversa Opcional #10

Depois que você recuperar o artefato anterior, vá para Bill e você será capaz de lhe entregar o bilhete para iniciar este diálogo.

Artefato #28

Depois que Bill lê o bilhete, amassará o papel e o jogará no chão. Pegue ele de volta. Sim, conta como outro colecionável.

Conversa Opcional #11

Há também uma conversa com Ellie enquanto ela estiver sentada no banco do motorista.

Depois de pronto, examine a mochila de Bill no chão para conseguir munição extra para a shotgun, então fique atrás do veículo e empurre. Ellie não conseguirá dar a partida, então rapidamente fique atrás da caminhonete e empurre novamente. Infectados vão começar a chegar em você, então aja rapidamente. Você terá que empurrar e parar algumas vezes para lidar com o rivais até que o veículo enfim funcione. Quando isto acontecer, corra até ele e suba na traseira do carro para partir.

Sozinhos e abandonados

Artefato #29

A mangueira de Sifão será dada a Joel automaticamente na cena anterior.

Gibi #1

Você também terá este item colecionável automaticamente no início do capítulo porque Ellie o roubou de Bill no capítulo anterior.

Depois de bater com o veículo, esteja pronto para seguir as instruções na tela. Quando retomar o controle de Joel, vá salvar Ellie! Depois de derrotar a dupla de bandidos iniciais, tire os outros que surgem diante de você. Depois de lidar com os quatro, espere mais três surgirem saltando por um ônibus abandonado no fundo da área. Com o local seguro, saqueie a loja e procure uma porta de garagem do lado esquerdo para levantá-la e esgueirar-se por baixo. Nesta sala você encontrará ferramentas de nível 2 em uma pequena caixa vermelha, uma granada de fumaça ao lado da porta, na estante, além de alguns suprimentos em um armário.

Conversa Opcional #12

Quando você entrar, será capaz de iniciar uma conversa opcional quando Ellie comentar sobre o corpo na mesa.

Artefato #30

No canto direito da sala, você pode encontrar este no armário caído.

Quando estiver pronto, atravesse a porta à esquerda subindo uma escada e cruzando outra porta. Neste local de dormir, procure por possíveis suprimentos.

Manual de Treinamento #2

Mais ou menos do meio da sala, no rack perto do colchão, você pode encontrar este manual.

Uma vez que tenha saqueado o local, passe pela porta azul no final do corredor para encontrar mais suprimentos, um Artefato (o Mapa de Emboscada) e uma bancada de fabricação.

Artefato #31

Na parede da sala com a bancada de trabalho, você pode encontrar o mapa de emboscada na parede perto da porta pela qual você entrou na sala.

Quando estiver pronto, volte para o corredor e cruze pela porta cinza. Uma vez lá fora , suba as escadas de metal, depois desça para se encontrar com Ellie. Vire à esquerda, imediatamente ao descer, para algumas peças de armas e , em seguida, desça o batente adiante para retornar às ruas. Há algumas pílulas de suplementos e peças de armas ao redor deste local.

Gibi #2

Há um ônibus batido à frente, na parte de trás do interior deste veículo, você pode encontrar este quadrinho no chão.

Conversa Opcional #13

Encontre-se com Ellie e converse com ela sobre o corpo que parece ter caído do carro.

Agora continue pela rua até você ouvir disparos. Proteja-se, porque três inimigos vão aparecer. Deixe-os passar ou neutralize-os de forma furtiva. Em modos de dificuldade extremos, deixe que eles passem. Uma vez seguro, corra para a zona militar onde há um ônibus caído – de onde os caçadores vieram – mas não escale o veículo.

Piadas de Ellie #01

Espere perto do carro a esquerda do ônibus até Ellie puxar seu livro de piadas para contar algumas. Note que pode demorar um pouco para ela pegar o livro, então seja paciente e fique parado.

Suba em um carro e chegue ao topo do ônibus que está bloqueando seu caminho. Desça e vá até a direita para encontrar algumas peças de armas.

Conversa Opcional #14

Depois de descer, à direita há pichações na parede. Quando Ellie começa a falar sobre isso, você pode iniciar uma conversa opcional com ela.

Artefato #32

Após a conversa, salte sobre os sacos de areia e logo abaixo do balcão na cabine da guarda, este artefato estará no chão.

Depois de ter saqueado a área, continue através da catraca até você ouvir alguns Caçadores à frente, então, use sua audição para ter uma ideia de onde eles estão. Existem três conversando em frente à livraria e três na sala inicial do estabelecimento, à direita. Estes últimos podemos observar por uma janela de um beco. Além disto, tem mais alguns no primeiro andar do local. Com molotov você pode tirar um dos dois trios de inimigos, deixando os demais em alerta. Então se esconda e tente neutralizá-los de forma furtiva enquanto eles procuram por você. Depois de pegar o último Caçador, explore a livraria. Há toneladas de cantos para pilharmos.

Piadas de Ellie #02

Vá ao café e espere por um minuto, Ellie vai retirar o seu livro de piadas novamente. Todos os inimigos precisam ser eliminados para que isso funcione.

Porta de Faca #5 e Artefato #33

À direita do balcão do café, há uma porta que precisa ser aberta na faca. Atrás desta porta, você pode encontrar um artefato, bem como algumas pílulas, cinco partes de armas e alguns suprimentos.

Artefato #34

Em uma das áreas do escritório no piso térreo da livraria (o lado direito da loja), você pode encontrar isso em uma mesa.

Artefato #35

Da entrada da livraria, no interior dela, vire à direita e você verá um conjunto de escadas. Sob essas escadas você pode encontrar esse artefato escondido na escuridão.

Pingente de Vaga-lume #11

No beco no final da área da livraria, você pode encontrá-lo atrás da prateleira inclinada.

Artefato #36

Por onde você entrou pela primeira vez na área da livraria antes de encontrar os Caçadores, há paredes à esquerda da livraria. Se você estiver de frente para a livraria, do lado de fora, vire à direita e você poderá vê-lo emplastrado na parede perto de uma catraca coberta por vegetação.

Quando estiver pronto para seguir em frente, vá até o segundo andar e encontre as portas duplas com o sinal EXIT sobre elas. Continue por aqui e desça as escadas para continuar em direção à ponte. Há um par de suprimentos sob as escadas que você desceu. Siga a rua, passe pelos soldados mortos, suba as escadas de metal e depois caia no caminhão. Procure por peças de upgrade e suplementos ao redor do caminhão e desça o beco até chegar a uma rua principal. Veremos uns Caçadores derrubando uma tábua e indo embora. Parece que a barra está limpa, então vá saquear a área.

Conversa Opcional #15

Visite a área atrás de você e olhe para a direita, você verá anúncios na parede, um de um modelo. Ellie vai perguntar sobre ela.

Piadas de Ellie #03

Depois que Ellie parar de falar, ela vai andar por um tempo e, eventualmente, sacar seu livro de piadas.

Porta de Faca #6

Retorne ao táxi onde ficamos observando os Caçadores na cena anterior e olhe pra esquerda para localizar uma porta com um X vermelho. Use uma faca e destranque-a. Há muito o que pilhar lá dentro (flechas, munição, 50 partes de armas, 15 pílulas de suplementos e suprimentos). Além de um artefato.

Artefato #37

Como mencionado acima, na sala atrás da porta da faca você pode localizar esse artefato na cadeira.

De volta à rua, entre na água mais a frente e nade até a palete de madeira. Quando alcançá-la, antes de levá-la para Ellie mergulhe para 10 peças de armas no fundo. Leve a balsa para Ellie sentar-se e flutue ela até o ônibus onde você viu aqueles Caçadores. A garota vai subir e estender uma ponte, então você precisa entrar na traseira do caminhão onde uma trilha leva para um café.

Artefato #38

Atravesse o caminhão para entrar em um café. Visite o segundo andar do local para encontrar este artefato.

Uma vez saqueado o local, volte para o primeiro andar, escale o semi-reboque e atravesse a ponte em direção de um velho hotel.

Hotel

Antes de fazer qualquer outra coisa, assim que você entrar no salão de entrada do Hotel, vá para a direita e fique atrás do balcão.

Conversa opcional não listada

Depois que o jogo te mandar pressionar L3 para que você pegue uma escada, Ellie vai até o balcão e fará uma piada como se fosse uma hóspede. Se você pegar a escada antes dessa conversa, ela ficará indisponível.

Conversa Opcional #16

Vá até a cafeteria do Hotel, a esquerda, para Joel fazer um comentário sobre café.

Procure uma escada no lado esquerdo e leve-a ao outro lado do andaime de onde você a tirou. Há 10 partes de armas lá em cima. Agora olhe para o outro lado, há uma ruptura no corrimão da escada do Hotel. Apoie a escada lá e suba. No topo, vire à direita e cruze por uma estreita trilha através dos escombros da escada destruída do Hotel.

Artefato #39

Há um artefato dentro de uma mala no chão que dá a combinação para um cofre. Desça e siga para a esquerda rumo a recepção. Há um frasco com 5 comprimidos, alguns ingredientes e o cofre. Abra o cofre na sala atrás da recepção.

Manual de Treinamento #3

Dentro do cofre supracitado você encontrará este manual junto aos demais presentes.

Piadas da Ellie #4

Quando você subir a escada que colamos ao corrimão quebrado, fique parado e espere Ellie iniciar seu stand-Up. Às vezes ela demora ou simplesmente não rola. Se não rolar, reinicie do último check-point.

Depois da piada, suba pela esquerda e salte através de uma janela. Ouviremos vozes indicando a presença de alguns caçadores na área. Use os meios necessários para neutralizar os rivais nos dois andares. É preciso livrar o local de ameaças se quisermos ter uma das conversas opcionais da trama.

Conversa Opcional #17

No segundo andar, vasculhe os cômodos e você encontrará corpos em uma banheira que iniciará o diálogo.

Quando estiver pronto para partir, vá até a área dos elevadores e force passagem por um deles. Suba a escada e esgueire-se para o topo do elevador vizinho. Impulsione Ellie até a borda da porta aberta e, quando for sua vez de subir as coisas não sairão muito bem. Ao cair na água, mergulhe até o fundo para pegar várias peças de armas. Em seguida, nade para a frente para chegar a uma sala com três saídas possíveis. Visite a sala à direita para alguns suprimentos, retorne e depois vá pela passagem à frente. Parece que teremos que mergulhar pela escada inundada. Nade por uma porta até um quarto com corpos flutuando e atravesse a porta aberta para atingir uma sala onde você pode emergir e respirar. Há uma porta no lado direito com alguns suprimentos. Encontre a passagem com o sinal acima dizendo “West Tower B1” e mergulhe no ponto fundo da área (fica no centro) a fim de que você possa nadar pela porta abaixo da porta mencionada.

Siga a trilha linear até um corredor onde Joel vai colocar a máscara de gás para evitar os esporos. Continue em frente observando os ratos fugindo de alguma coisa – obviamente infectados – até encontrar uma porta à direita. Pilhe o local e visite a sala adiante. Há um gerador aqui que precisa ser ativado. No entanto, durante o processo, estou quase certo que um Corredor vai te agarrar. Livre-se dele e espere mais três surgirem antes de tentar ativar o gerador. Feito isto, suba a rampa de pedra desta sala do gerador e saia pela direita para visitar a pequena sala logo a sua frente. Pegue o cartão sobre a bancada e escale a rampa logo ao lado. No topo, pegue a esquerda e atravesse a porta no final com a palavra EXIT sobre ela. Continue em frente por um túnel cheio de plantas de esporos e examine a porta fechada. Ao inspecionar a porta, examine o mecanismo de cartão ao lado dela p/ abrir caminho.

Problemas no processo – Corredores e um Verme surgirão quando você realizar a última tarefa para sair daqui – seja pegar o cartão por último, seja ligar o gerador. Então, antes de seguir para a saída do lugar, certifique-se que a barra esteja limpa para não dar de cara com o Verme e ele te agarrar. Outra coisa, o que fazer primeiro (gerador ou cartão), é com você. Os corredores iniciais vão atacar quando você realizar a primeira tarefa. Eu só acho que fazer o gerador primeiro torna as coisas mais rápidas.

Artefato #40

Trata-se do Cartão de Acesso, como você precisa dele para sair, não há como perdê-lo.

Suba as escadas e atravesse a porta para um corredor. Há uma bancada de trabalho aqui se você quiser criar qualquer atualização para armas. Depois de saquear todos os cômodos e realizar suas melhorias, saia pela porta no final da trilha. Você chegará em uma cozinha com um Estalador. Alguns caçadores entrarão na área e vão eliminar o Estalador para você. No entanto, agora você precisará lidar com eles. Seja furtivo com o rival que elimina a criatura, e espere outro eventualmente entrar p/ despachá-lo também. Ficarão dois no final, mas estes são campers, ou seja, não sairão do local, então, use flechas p/ nocautear o que fica a direita nas mesas, e finalize furtivamente o da esquerda. Pegue a escada no chão da área onde você tirou os últimos Caçadores e encoste-a contra a parede diretamente a sua frente. Suba para ser chutado para baixo até Ellie chegar e salvar teu traseiro. Suba de volta a escada, desta vez sem ser chutado para baixo. Percorra a sala de conferências, mas pegue a primeira esquerda p/ acessar o primeiro andar da sala de jantar.

Gibi #3

Esgueire-se ao longo da borda do buraco no piso para chegar até a área do bar. Há alguns suprimentos aqui, e o quadrinho estará na mesa junto ao sofá. Apanhe tudo, então volte para Ellie.

Desça a escada para atingir o corredor que te levará para fora do Hotel.

Pingente de Vaga-lume #12

Quando estiver atravessando o corredor, procure pelo banheiro feminino, à esquerda, e colete o pingente.

Manual de Treinamento #4

Antes de você saltar sobre uma mesa que fica no meio deste corredor, procure este manual sobre uma mesinha à esquerda.

Vá em frente agora, pulando uma mesa no meio caminho para chegar a um salão de festas.

 

Conversa Opcional #18

Vá até o cenário de praia e inicie uma conversa opcional com Ellie.

No palco, empurre o piano contra a parede. Use-o como uma plataforma para subir. Uma vez em cima, vá para a porta aberta e depois para as portas duplas até um andaime para iniciar uma cena.

Distrito Financeiro

Se você ficar abaixado observando, um Caçador vai chegar no trio a sua frente e avisar da presença de Joel. Eles então vão se espalhar pelo local para vigiar a área. Se quiser ser furtivo, vá para a esquerda depois que o grupo terminar de falar e pegue um deles aqui. Esgueire-se para dentro do Banco para esganar o segundo. Agora, esgueire-se pelo pátio, tirando os inimigos à medida que avança. Uma boa maneira de fazer isso é voltar para onde você começou, então vá para o outro lado rumo ao Rivers Cafe. Suba as escadas e retire o guarda aqui em cima, depois continue a eliminar os inimigos com flechas.

Um jeito rápido de resolver as coisas é jogar um Molotov ou uma bomba de pregos no trio que fica a sua frente, depois, eliminar na flecha um sujeito mais afastado, à esquerda, que fica encostado em uma coluna do prédio. O Caçador que chegaria e informaria de tua presença vai checar o ocorrido com o trio, então, derrube-o na flecha. Rapidamente, e sem ficar exposto, derrube os dois na entrada do Rivers Cafe, e por fim, despache o grupo que surgirá no fundo da área com uso de bombas de prego e molotov.

Artefato #41

À direita da área há uma sub-loja. No freezer na parte dos fundos dela você encontrará este artefato.

Conversa Opcional #19

Ao redor do começo da área, na árvore mais próxima, à esquerda, haverá um corpo pendurado nela. Fique lá por tempo suficiente e Ellie virá e iniciará esta conversa opcional.

Saqueie a área do pátio e depois vá para a parte de trás do trailer. Vá até a porta da garagem e levante-a para seguir em frente. Pegue o carrinho que Ellie usou para segurar a porta e arraste-o para a janela. Escale-o para encontrar uma bancada onde você pode construir upgrades. Salte sobre a mesa para ver algumas coisas realmente confusas. Agora saia pela porta e suba as escadas. Você ouvirá dois Caçadores chegando, então ou se esconda atrás da pequena parede em frente, à direita, e deixe-os passar ou derrube-os. É com você! Suba as escadas e percorra todo o caminho pelo corredor.

Artefato #42

Debaixo de uma das mesas da sala da direita do corredor você encontrará este aqui.

Há uma rampa de escombros no final do corredor que desce até a rua. Desça por ela até chegar a um cruzamento. Há Caçadores no segundo andar de um prédio do outro lado da rua. Há também armadilhas de granada ao redor, então certifique-se de olhar para onde está indo. Esgueire-se pela rua até o prédio onde estão os Caçadores. Use a passagem da direita e derrube o sujeito de armadura. Depois, use flechas nos dois lançadores de molotovs na sala vizinha.

Artefato #43

Há uma grande mesa com um computador na área dos dois Caçadores que jogam molotov, e por trás dela, há esse artefato.

Desça as escadas e elimine os poucos Caçadores restantes que estão na área ao redor do tanque.

Artefato #44

No estabelecimento “Ration Depoit” encontraremos esse artefato em cima de uma mesa, bem como uma porta que podemos abrir na faca nos fundos.

Porta de Faca #7

Dentro do mesmo prédio, “Ration Depoit“, só que na sala dos fundos, você encontrará esta porta.

Saqueie a área, depois procure a escada de incêndio que fica perto do tanque. Levante Ellie até tal escadaria p/ ela derrubar uma pra você subir. Atravesse a escada de incêndio até chegar a um caminhão do outro lado da parede.

Pouco antes de impulsionar Ellie até a escada de incêndio, há alguns soldados mortos em uma parede de tijolos. Você pode conversar com a garota sobre isto, mas esta conversa não vale para a contagem de conversas opcionais. Você não precisa falar com Ellie neste caso para receber o troféu.

Conversa Opcional #20

Do outro lado do muro, vá até o portão da escola militar logo adiante para Ellie comentar sobre isto.

Conversa Opcional #21

Olhe em sentido oposto da escola militar para avistar o cartaz do filme “Dawn of the Wolf – part 2″. Se aproxime dele pra iniciar esta conversa.

Siga em frente pelo beco até ouvir algumas vozes e o veículo armado que vimos antes parar em um prédio logo adiante. Esgueire-se ao final do beco e vá lentamente passando ao redor do prédio. Há um Caçador do lado de fora, então, tire-o da jogada de forma furtiva. Ignore os que estão dentro do estabelecimento, e, de forma silenciosa, atravesse a rua mantendo-se fora da vista do motorista do veículo armado e demais Caçadores até atingir uma loja de conveniências. Dois Caçadores surgirão neste edifício do outro lado da rua, por isso, lide com eles evitando a linha de visão do veículo armado q/ desconfiou de sua presença. Em fato, estes caras e o veículo sempre vão assaltar quando Joel alcançar este prédio. Saia para o beco ao lado da loja e corra para os fundos a fim de fugir dos disparos do veículo. Derrube os dois inimigos que vão surgir no meio do trajeto – o segundo estará armado com uma pistola – e siga a trilha linear até uma porta. Suba as escadas para o segundo andar e salte pela janela para atingir uma escada de incêndio. Suba e atravesse a ponte de tábuas de madeira, e equilibre-se ao longo da borda do prédio até conseguir entrar na janela do quarto à direita. Saqueie este apartamento, depois salte pela janela ao lado da geladeira. Equilibre-se na borda do edifício até outra janela com uma cortina. Entre para encontrar os irmãos Henry e Sam.

Manual de Treinamento #5

Visite a cozinha deste apartamento para encontrar o manual sobre o balcão.

Depois de pronto, desça as escadas seguindo o grupo.

Gibi #4 e Porta de Faca #8

No andar debaixo, há uma porta de metal que você deverá usar a faca p/ abrir e visitar o apartamento. Dentro há uma tonelada de suprimentos. Já no quarto das crianças você encontrará este quadrinho sobre uma cadeira.

Agora siga Henry e Sam descendo as escadas. Depois de passar pela loja de brinquedos, você vai encontrar três Caçadores no estacionamento. Livre-se deles, depois suba do carro para o caminhão até o topo do prédio, à esquerda. Quando chegar ao primeiro telhado, proteja-se porque mais dois caçadores vão surgir. Derrube-os e cruze a ponte de madeira p/ entrar no prédio por onde eles vieram.

Pingente de Vaga-lume #13

Uma vez que atravessar a ponte de madeira e entrar prédio, visite o banheiro masculino, a esquerda, para encontrar este pingente de Vaga-lume.

Agora atravesse pela porta que Henry está mantendo aberta. Você estará agora nos escritórios de uma empresa de arquitetura, ou algo assim.

Artefato #45

Na sala de conferências com a grande mesa, você pode encontrar este artefato no canto, largado no chão.

Não há muito o que pilhar no resto do escritório, então vá até Henry e espere ele destrancar a porta do escritório do CEO (Chief Executive Officer), e uma cena ter início.

Fuga da Cidade

Ao cair da noite, siga Henry para fora do escritório e desça as escadas até alcançar o térreo. Você e ele devem se aproximar de dois Caçadores em pé juntos se aquecendo em uma fogueira e matar os dois furtivamente em equipe. Agora saia pela porta lateral. Você precisa se ater às sombras, mantendo-se fora dos holofotes para alcançar o gerador que desligará a luz dos rivais. Atenha-se ao lado direito e certifique-se de proteger-se atrás dos blocos de concreto para não ser visto. Se puder, use flecha e derrube o Caçador que perambula perto da torre. Quando estiver perto o suficiente, desligue o gerador, e e se afaste pois uma onda de Caçadores vai descer p/ averiguar o ocorrido. Você precisa eliminar todos p/ prosseguir.

Uma boa maneira de proceder aqui é quando se aproximar do gerador, ao invés de desligá-lo, mire nos caras que estão no topo da Torre e derrube os Caçadores q/ controlam o holofote. Isto vai instigar os demais, da guarita à direita, a saírem p/ averiguar. Então, bem posicionado você poderá derrubá-los no momento em que, lentamente, eles saltam pela janela.

Depois de tudo resolvido, vá até a grande porta que eles estavam guardando e atravesse-a. Há mais um Caçador aqui, mas Henry vai cuidar dele rapidamente. Vá até o semi-reboque e empurre Ellie até a meia escada no topo. Após ser abandonado por Henry, corra para a grande porta da garagem e interaja rapidamente com ela para escapar do veículo. Do outro lado, continue em frente e você vai acabar em uma espécie de bar onde alguns Caçadores estão te procurando. Livre-se deles e puxe o carrinho que bloqueia a porta da frente. Mova-se pela abertura e fuja do veículo armado até uma cena acontecer.

Os esgotos

Ainda bem que você não se afogou, e olha quem está de volta – Henry! Siga os irmãos pela costa até você avistar um barco encalhado. Como Ellie sugere, vá até lá em busca de suprimentos.

Artefato #46

Suba a bordo e abra a porta da cabine principal para encontrar esse artefato no painel.

Gibi #5

Ao lado do artefato anterior você encontrará este.

Pingente de Vaga-lume #14

No convés do barco existe um buraco. Desça por ele para encontrar o pingente de Josh Soheffler atrás de uma rede de pesca.

Quando estiver pronto, suba as rochas perto da cachoeira para chegar a uma grade de esgoto. Arranque-a c/ triângulo e siga em frente pelo túnel.

Pingente de Vaga-lume #15

Haverá um pequeno espaço que você pode rastejar à direita, então vá lá para encontrar um beco sem saída com peças de armas, tesouras, e o pingente de número quinze.

Volte para o túnel principal do esgoto e você chegará em uma bifurcação. Os irmãos decidem explorar o caminho da esquerda, então vá para a direita. Você chegará em uma área gradeada, mas a porta estará bloqueada. Olhe para o chão em busca de uma pequena grade na parede que podemos arrancar. Ellie pode rastejar por aqui e abrir a porta para você.

Artefato #47

Na sala que Ellie abriu, você pode encontrar este aqui na mesa, assim como alguns suprimentos.

Corte através do túnel logo a esquerda p/ alcançar Henry. Atravesse a porta e continue pelo esgoto. Você se depara com uma grande sala inundada.

Pingente de Vaga-lume #16

Há um carro parcialmente submerso aqui, então mergulhe para encontrar o pingente na frente dele.

Agora, nade até a enorme porta e puxe o pedaço de madeira que está impedindo ela de abrir. Henry usará a manivela p/ abrir a comporta, então, nade pela passagem liberada. Suba a escada e você ouvirá alguns sons familiares e indesejáveis. Estaladores! Derrube a paleta de madeira na água e abra a porta. Você pode eliminar os rivais, ou, ser bem furtivo e passar por eles. É contigo!

Artefato #48

No canto de trás desta sala, perto de um colchão, você pode encontrar este no chão. Até rimou!

Volte para a água e nade com a paleta até Ellie. Deixe-a subir e leve-a até a borda do outro lado (onde tem um pequeno fluxo de água escorrendo). A garota vai tentar ligar o gerador, então, volte rapidamente p/ os irmãos e fique na plataforma central com eles p/ atravessar. Caso não consiga voltar a tempo por alguma razão, se aproxime da borda e Henry puxará Joel para cima. Continue em frente pelo túnel e visite a pequena sala à esquerda para conseguir alguns suprimentos, bem como ferramentas de nível 3. Depois dirija-se p/ a porta no fim da linha e cruze por ela. Do outro lado, você encontrará primeiro uma espingarda de cano curto em uma mesa, então pegue esta sua nova arma.

Manual de Treinamento #6

Há um manual na estante de aço aqui.

Continue percorrendo o corredor até chegar a uma porta. Uma vez do outro lado, um grupo de infectados vai atacar, incluindo um Estalador. Livre-se deles.

Artefato #49

Lidando com as ameaças, suba as escadas à direita para encontrar alguns suprimentos e o artefato.

Desça da sala do último artefato e pule a barreira para continuar em frente.

Artefato #50

Visite a porta à esquerda para encontrar mais suprimentos e outro artefato.

Siga em frente e abra uma porta para acionar uma armadilha que vai separar o quarteto em duas duplas. Enquanto Ellie e Henry fugirão de uma onda de estaladores, você deverá focar na sua própria segurança e na de Tom. Há muitos Corredores nesta sala, incluindo dois Estaladores. Haverá alguns suprimentos ao redor p/ você criar maneiras de se defender, então, livre-se das ameaças.

Artefato #51

Você eventualmente encontrará uma “sala de aula” com muitos brinquedos para crianças e coisas do tipo. Há um artefato aqui na estante de livros, então pegue-o.

Uma forma rápida de sair daqui é correr em direção da grande passagem divida por uma coluna, à esquerda, tirando dois rivais durante o caminho (um deles atrás da coluna mencionada), e subir uma escada (o segundo estará nesta escada). No topo, pegue a esquerda e impulsione Tom até a borda p/ ele descer uma escada para você. Use restart checkpoint e os rivais estarão exatamente onde eu mencionei. No entanto, não esqueça de pegar o artefato 51 se for a primeira vez que tenta bater o jogo.

Após subir a escada e entrar na sala ao lado, você verá alguns rostos familiares. Mas não haverá tempo para celebrar! Comece a correr dos infectados até chegar a uma sala com uma porta. Inspecione-a p/ descobrir que ela está bloqueada. Sam vai rastejar por um túnel para abrir a porta, então continue. Suba as escadas e desça para chegar a um quarto. Saqueie o lugar e tente a porta. Está trancada. Ellie e Sam vão passar pela brecha no topo da porta para tentar destrancá-la. Então você e Henry têm que ficar e aguardar. Esteja pronto para lutar contra alguns infectados. Quando a porta for aberta, atravesse por ela.

A melhor estratégia aqui, principalmente no modo Sobrevivente ou Punitivo new game+, é ter material suficiente para confeccionar um molotov, já que encontraremos um neste local. Vá até a área oposta à porta e perceba a existência de um túnel, no alto, à esquerda. Duas, das três ondas de infectados, vão surgir por ali, então, jogue um molotov lá assim que o primeiro rival surgir. Se esta for a primeira tentativa de bater o jogo, talvez as chamas não sejam suficientes p/ livrar-se de todos os rivais (Molotov Lv.3 é). Então, tente ganhar tempo e assim que os garotos abrirem a porta, interaja c/ ela p/ cair fora. Não há razão de ficar batalhando as três ondas de infectados (a terceira sairá de uma tubulação, à direita), sua prioridade é fugir deste local.

Subúrbios

Você está agora do lado de fora. Continue em frente com o grupo, parando para pegar os suprimentos na parte de trás da van. Siga em frente para avistar a torre de rádio ao se aproximar de uma cidade. Caminhe ao longo da estrada até encontrar uma casa de tijolos, à direita, a qual podemos explorar o interior.

Artefato #52

Visite o terceiro andar da casa e em um dos quartos você encontrará este artefato sobre uma pequena mesinha ao lado da cama.

Quando estiver pronto, volte pela porta da frente e continue pela estrada.

Conversa Opcional #22

Vá até a casa com o aviso “I’M ARMED NO TRESPASSING” (Estou armado, não invada) e esteja pronto para responder a Henry quando ele lhe fizer uma pergunta. Depois, vá até a cozinha da casa com a frase “IF YOU LOOT, I’LL SHOOT” (Se pilhar, vou atirar) e espere Henry mencionar sobre churrasco.

Desça a escada para a rua e se aproxime do caminhão de sorvete.

Conversa Opcional #23

Siga Ellie e Sam até o caminhão de sorvete e responda a pergunta de Ellie.

Volte um pouco e você vai encontrar uma garagem com uma bancada de trabalho que vai permitir você realizar algumas melhorias nas armas atuais. Realize qualquer atualização que puder e visite a casa ao lado.

Artefato #53

No segundo andar desta casa, visite o quarto p/ achar o artefato sobre a cômoda.

Manual de Treinamento #7

Na área do andar de cima, há um sótão. Puxe a escada para tentar alcançá-lo mas ela estará em ruínas. Então, empurre Ellie para dentro dele e ela vai encontrar o manual p/ você.

Mova-se para a próxima casa agora (a de tapume azul) enquanto os cães fogem com a chegada do grupo.

Artefato #54

Há um artefato no quarto do segundo andar perto do computador.

Gibi #6

Há também uma revista em quadrinhos no banheiro deste mesmo quarto.

Artefato #55

Vá até o sótão para encontrar uma caixa de fósforos que tem uma combinação de um cofre escrita nela. Visite o quarto do andar logo abaixo para abrir o cofre e obter mais suprimentos.

Conversa Opcional #24

Quando você descer as escadas, verá as crianças jogando dardos. Se aproxime delas e espere elas acabarem. Pegue o dardo deixado sobre o banco e arrisque um lançamento.

Piadas da Ellie #05

Uma vez que todas as 4 conversas opcionais tenham sido ativadas nesta área, vá para o beco sem saída no final da estrada, à direita da casa, e espere Ellie vagar um pouco até que ela enfim pegue o seu livro de piadas pela última vez.

Pingente de Vaga-lume #17

Depois que Ellie contar sua piada, visite o quintal da casa – que estávamos antes – onde tem uns balanços para crianças. Procure pelo pingente em um dos galhos da árvore q/ fica ao lado dos brinquedos.

Volte à casa azul e agora saia pelos fundos quando estiver pronto. Desça as escadas para continuar em direção à torre de rádio. Assim que pular para baixo, um franco atirador vai disparar contra você. Seu objetivo é chegar até o atirador e confrontá-lo. Existem várias maneiras de fazer isto, e a furtividade realmente não é uma boa estratégia aqui. Além disto, só se mova de uma cobertura para outra após o sujeito disparar. Caçadores estarão procurando por você e atacarão imediatamente ao te avistarem. Use sempre proteção, pois um único disparo do franco atirador e você será abatido caso esteja encarando o modo punitivo. E esteja ciente que o cara poderá disparar através das janelas das casas e te acertar. Todas as residências têm suprimentos, mas eles são irrelevantes neste cenário.

Um jeito rápido de terminar as coisas é correr do carro p/ a casa da esquerda e seguir em frente pelo lado esquerdo da área usando algumas das casas como cobertura. Tente penetrar na casa do atirador pela lateral ou pelo fundo, nunca pela frente, pois existirão Caçadores. Vá até o sótão da casa e confronte o franco-atirador p/ uma cena.

Seja qual for a forma escolhida p/ isto, tente chegar na casa do atirador. Uma vez na casa, vá até o terceiro andar e entre no sótão p/ confrontá-lo. Tome nota que uma vez no ninho do atirador, você não poderá mais explorar a área para suprimentos. Lute com o sujeito, depois use a arma dele para proteger seus amigos. Esta seção é longa, então não se preocupe com munição. Existe um suprimento infinito. Além disso, não foque em tiros na cabeça, já que qualquer acerto vai abater o alvo pouco importando qual dificuldade escolhida. Vá derrubando os Caçadores até que o veículo armado volte a aparecer. Aguarde até que o motorista saia p/ lançar um Molotov e atire nele p/ fazer o veículo incendiar por dentro. Toda esta agitação, no entanto, fará uma multidão de infectados surgir. Vá neutralizando alguns p/ fornecer cobertura para os aliados até eles chegarem à casa q/ você está. Joel e Ellie se despedirão de Henry e Tom nos eventos a seguir.

A usina

Começaremos em uma trilha do Condado de Jackson. A estrada em que você está levará a um beco sem saída. No entanto, existe um veículo abandonado lá com suprimentos e uma nova arma – a EL DIABLO. Esta pistola fica perto da porta do motorista do jeep enferrujado. Desça pela lateral desta estrada inicial até chegar ao leito do rio. Continue em frente seguindo o rio até escalarmos algumas pedras que estarão no caminho.

Gibi #7

Antes de passar por baixo de um tronco caído, e assim que escalar as primeiras rochas, procure em uma colina à sua direita por um carro enferrujado. Ao lado dele veremos uma revista em quadrinhos intacta para Ellie.

Uma vez feito, continue em frente até encontrar as primeiras instalações da usina.

Porta de Faca #9

Suba as escadas da instalação e use uma faca para arrombar a porta à direita.

Saqueie a sala supracitada, então vá até o dispositivo de roda ao lado da represa. Gire-o para levantar metade da ponte improvisada e, em seguida, salte a mureta atrás de você p/ mergulhar no rio. Mergulhe na água e nade até encontrar um prédio submerso. No telhado dele existe uma paleta de madeira que você pode chutar para removê-la. Use o palete para levar Ellie para o outro lado da represa. Ela vai girar o mecanismo de roda deste lado e erguer a outra metade da ponte. Então volte para onde você veio e atravesse a ponte recém-formada.

Conversa Opcional #25

Toque na mão de Ellie para fortalecer a parceria, em seguida, desça para o pequeno acampamento, à esquerda, e caminhe até o túmulo marcado com um ursinho de pelúcia para conversar com Ellie.

Agora vire-se e suba as rochas e passe por baixo do tronco caído. Você estará na entrada da usina. Vá até a guarita para encontrar alguns suprimentos e um artefato. Existem também alguns suplementos atrás do trator. Caso não tenha pego a EL DIABLO ainda, haverá outro exemplar da arma caído no chão dentro deste posto de vigilância.

Artefato #56

O mapa da usina estará preso na parede deste posto de vigilância.

Quando estiver pronto, tente abrir as portas da usina. Depois dessa emocionante reunião, caminhe junto com todos até chegar ao prédio.

Conversa Opcional #26

Existe uma conversa opcional com Ellie sobre cavalos enquanto ela estiver acariciando um dos animais. Você também pode acariciar um deles se quiser.

Agora você está trabalhando com seu irmão Tommy. Ele tem algo para te mostrar, então vá falar com ele. Não há como prosseguir sem ver o que ele tem a mostrar, então não é algo “opcional”. Suba as escadas e vá para a esquerda em uma sala com alguns suplementos e partes de armas, em seguida, volte e siga Tommy até o centro da Usina.

Conversa Opcional #27

Enquanto você estiver seguindo Tommy pela plataforma externa, antes de ir para o centro, tem uma mulher com um rifle aqui com quem você pode ter uma conversa opcional.

Manual de Treinamento #8

Quando chegar a uma sala com alguns operários, há um manual de treinamento no balcão do console principal, à esquerda do sujeito sentado na cadeira, então pegue-o para fazer com que suas bombas de fumaça durem o dobro do tempo.

Há uma bancada de trabalho aqui também, então construa qualquer melhoria que você queira. Entre na sala de turbinas e observe como a energia é restaurada na instalação.

Pingente de Vaga-lume #18

Desça as escadas e visite a sala nos fundos da área – é a que fica do lado oposto à sala onde Tommy vai. Haverá alguns suprimentos aqui, peças de armas e um Pingente de Vaga-lume em um dos armários de madeira.

Quando estiver pronto, siga Tommy até a na sala de turbinas para uma cena. Vocês estão sob ataque agora! Combata os invasores até você alcançar a sala onde os operários estavam (a mesma da bancada de aprimoramentos).

Artefato #57

Certifique-se de pegar este artefato na mesa desta sala de controle antes de sair. Antes haviam NPCs examinando a planta da usina, então não havia como pegarmos ela.

Lute com os invasores na ponte e depois no outro prédio. Mate todos os rivais e eventualmente você estará em um cavalo perseguindo Ellie. Siga Tommy até um beco sem saída, depois volte um pouco para onde uma trilha sai da estrada principal. Siga por esta nova trilha até saltarmos um tronco e sermos atacados. Mate todos os Caçadores aqui, depois retorne para seus cavalos. Salte sobre o tronco com arame farpado no topo para continuar o caminho. Continue indo até chegar a um rancho.

O rancho

Chegue perto da porta da frente do rancho e desça do seu cavalo usando triângulo. Saqueie o primeiro andar da casa.

Pingente de Vaga-lume #19

Há um pingente em uma mesinha na sala que tem a cabeça de um animal empalhado.

Suba as escadas para o primeiro andar.

Gibi #8

Há uma revista no quarto a esquerda no topo das escadas.

Continue saqueando o resto dos quartos, mesmo que eles não tenham nada muito especial. Abra a porta no final do corredor agora para encontrar Ellie. Cinco caçadores vão invadir a casas e dois deles estarão agora no segundo andar. Esconda-se no quarto até que um deles entre no banheiro e neutralize-o. Vá em busca do outro sujeito e derrube-o também. Agora, desça as escadas. Vá muito devagar os inimigos embaixo comecem a procurar por você (eles não vão subir, exceto se te avistarem). Pegue o da direita, na cozinha, primeiro. Em seguida, mova-se pelo corredor e tire os outros dois. Agora saia pela porta da frente para pegar os cavalos.

Uma forma rápida de lidar com a situação é abater os dois Caçadores enquanto eles estão subindo, depois, salte para baixo e jogue um molotov no trio antes que eles percebam sua presença e se espalhem.

Universidade

Você está agora na Eastern Colorado University.

Gibi #9

Quando puder mover os heróis, ao invés de continuar em frente, dê meia volta e retorne ao início da estrada. Haverá alguns veículos aqui, e sobre um deles (o que foi esmagado pelo caminhão), o nosso gibi.

Agora retorne ao campus. Assim que subir uma pequena ladeira, perceba q/ existe um edifício à direita que tem uma garagem aberta. Vá até lá para encontrar o lança-chamas! Há também toneladas de suprimentos, uma bancada para fazer upgrades e um artefato na laje no topo das escadas.

Artefato #58

Suba as escadas desta garagem e no topo delas, atravesse a porta à direita. Entre duas cadeiras amarelas, além de suprimentos, você encontrará este artefato.

Quando estiver pronto para sair, volte ao cavalo para pular as barreiras com arame farpado.

Conversa Opcional #28

Depois de saltar a barreira, no topo do prédio, à esquerda, há um banner e o desenho do mascote Big Horns (Chifrudo, um carneiro) que ativará uma conversa com Ellie.

Uma vez subindo a rua até a clareira, o único caminho a percorrer será através do buraco aberto no prédio à esquerda.

Pingente de Vaga-lume #20

Mas primeiro, vá para a direita, haverá um pingente de vaga-lume na árvore de folhagem amarelada. Das três árvores, a do pingente é a do meio. Não desperdice balas, jogue uma das garrafas próximas para derrubá-lo.

Mova-se pelo corredor até um portão fechado. Ao se aproximar, ouviremos alguns Corredores. Ellie e o cavalo ficam para trás, então siga em frente.

Artefato #59

A direita do portão de metal, pegue a nota ao lado do painel de controle do portão.

Há também um lança-chamas aqui caso tenha esquecido de pegá-lo antes. Esgueire-se pelas escadas e mova-se pelo corredor até chegar a uma passarela. Agora seja super sorrateiro. Há cinco Corredores aqui, então tire-os da maneira que você quiser (embora queimá-los seja a forma mais rápida de se livrar deles). Depois de tudo limpo, ligue o gerador e retorne até Ellie. Abra o portão e siga em frente até uma área com escadas. Suba pela esquerda mas não pule a barricada de arame farpado ainda.

Pingente de Vaga-lume #21

Antes de pular a barreira de arame farpado, olhe para a direita a fim de avistar um prédio com uma pequena abertura. Suba e você encontrará este pingente sobre uma das mesas, bem como 10 peças de armas.

Salte a barricada e você estará no centro do campus. Haverá um grupo de macacos que fugirá assustado com a sua chegada. De frente para a estátua no centro do pátio, à direita é a Cantina da Faculdade, onde você encontrará uma abertura no edifício expondo uma escada. Suba o lance de escadas e pule da janela para o telhado.

Manual de Treinamento #9

Do telhado, salte p/ dentro do refeitório para encontrar suprimentos e um Manual de Treinamento sobre a bancada que deixa seus curativos 67% mais fortes.

Conversa opcional #29

Quando você entrar na praça do campus e vê os macacos, o refeitório estará à sua direita. Se você for nessa direção e depois seguir para a esquerda, você passará entre dois prédios. O primeiro símbolo de vaga-lume estará à sua esquerda e o símbolo que você deseja usar p/ contar como conversa opcional estará mais à frente. Fale c/ Ellie apenas quando ela mencionar o segundo símbolo.

Um de vários bugs do jogo está nesta conversa. Se você completar o jogo e mostrar que teve apenas 36 conversas quando na verdade existem 37, possivelmente você falou c/ Ellie quando ela avistou o símbolo de vaga-lume do lado esquerdo. Tente voltar a este capítulo e se certificar de conversar com a garota quando ela apontar p/ o segundo símbolo dos vaga-lumes. Algumas pessoas enfrentam este problema em que o troféu não aparece porque há dois símbolos muito próximos, mas o jogo só reconhece o segundo para o total de conversas.

Vá mais adiante e você será parado por outro portão trancado. Há duas conversas para ter aqui, uma sobre o gerador e uma sobre os fios no chão, mas nenhuma delas conta como conversas opcionais. Agora, agache-se através da abertura e entre no dormitório.

Artefato #60

Pegue este artefato na recepção. É um mapa do campus.

Explore a sala pegando todos os suprimentos que encontrar pelo caminho. Suba as escadas e entre na primeira sala à esquerda. Saqueie este quarto, movendo-se pelo banheiro até o próximo quarto.

Artefato #61

Na gaveta da escrivaninha do quarto 202 você encontrará este artefato. Abra a gaveta e pegue o diário do aluno.

Mais a frente no corredor você encontrará esporos. Você vai ter que colocar sua máscara de gás, em seguida descer pelo buraco no piso. Haverá alguns estaladores ao redor e um Verme. Tudo o que não queremos é iniciar uma batalha com o Verme neste cenário atual. Então, use a furtividade e derrube os Estaladores sem causar agitação.

Pingente de Vaga-lume #22

Após se livrar dos Estaladores, use explosivos ou Molotov para derrubar o verme, tendo em vista que ele é o próprio Joe Warren, um dos vaga-lumes e estará usando o pingente. Elimine-o e pilhe seu corpo para pegar o pingente.

Continue pelo corredor de esporos até uma porta que você precisa forçar a abertura. Depois de passar, suba as escadas e comece a procurar suprimentos nos dormitórios novamente.

Artefato #62

Há um artefato em cima do um mini-bar do quarto 209.

Quando terminar de saquear, use a porta que leva para o lado de fora. Desça as escadas e vá até o gerador em um carrinho. Empurre-o para o lado do portão fechado e Joel conectará os cabos automaticamente. Ligue o gerador para que Ellie possa levantar o portão e continuar em frente. Procure por algumas lixeiras azuis nesta área para alguns suprimentos. Monte no cavalo e salte a barricada de arame aqui para chegar no estacionamento do Prédio de Ciências. Não há como entrar pela porta da frente, então, saqueie todas as tendas médicas do lado de fora para peças de armas, suplementos e suprimentos.

Pingente de Vaga-lume #23

Este fica na tenda mais afastada da área, sobre uma mesa.

Agora pule sobre essa outra barreira para seguir em frente. Você verá um grande buraco no lado do prédio de ciências, então tente o portão. Está enferrujado demais para abrirmos. Procure uma lixeira e empurre-a em direção ao portão enferrujado. A lixeira vai deslizar pela rampa e abrirá o portão. Depois, leve a lixeira para o caminhão, em seguida, use-a p/ alcançar o topo do caminhão, e posteriormente, à borda do edifício.

Prédio de ciências

Entre no laboratório de ciências. Há muitas áreas para serem saqueadas aqui. Saqueie todos os cômodos, enquanto percorre todo o corredor.

Porta de Faca #10

No final do corredor, a última porta da direita requer uma faca p/ ser aberta. Além de suprimentos e outras coisas mais, você achará ferramentas Lv.4 e um Manual de Treinamento.

Manual de Treinamento #10

Atrás da porta de faca você encontrará este manual sobre a mesa ao lado da caixa de ferramenta.

Eventualmente você vai chegar em uma sala com elevadores.

Conversa Opcional #30

Olhe para a prancheta na pilha de caixas para descobrir que vocês não estão sozinhos no prédio.

Suba pelas escadas, e então atravesse pela porta que está parcialmente bloqueada por uma mesa.

Artefato #63

Visite a sala à esquerda e colete este artefato sobre o balcão.

O layout deste andar é muito parecido com o anterior, então vá explorar as salas e saquear tudo o que puder. Apesar do barulho sinistro que ouvimos anteriormente, não há ninguém em casa p/ te incomodar.

Artefato #64

Quando estiver pronto, siga para o corredor que lembra uma tenda. Passe por ele e vire a esquerda p/ pegar este raio-x sobre a mesa debaixo da janela.

Quando estiver pronto, abra a porta desta área p/ descobrir a fonte dos ruídos q/ ouvimos antes. Macacos!

Artefato #65

Pegue este artefato em uma das mesas do lado direito. É um pequeno gravador azul.

Pingente de Vaga-lume #24

Vá para o canto direito da sala para pegar este pingente na estante. Ele fica do lado do freezer amarelo.

Prossiga para a próxima sala e saqueie-a. Depois, force passagem pela porta c/ o vidro quebrado para uma cena.

Artefato #66

Joel pega este automaticamente durante a cena.

Bem, você não está mais sozinho! Caçadores invadiram o prédio de Ciências e você precisa sair daqui. É possível usar a furtividade ou um ataque direto contra os rivais. Fica a total critério seu como proceder. Retorne à sala dos elevadores e desça a escada onde mais Caçadores aguardam. Após derrubá-los, siga em frente e tente abrir a porta p/ uma cena.

Uma forma eficaz de realizar a tarefa é você correr rapidamente cruzando o corredor que lembra uma tenda e lidando com um ou dois inimigos durante o trajeto. Ao avistar outro grupo de Caçadores em um corredor mais a frente, dispare no extintor de incêndio na entrada do corredor p/ criar uma nuvem de fumaça, então, escape pela passagem à esquerda p/ alcançar a área dos elevadores evitando o combate. Desça a escada e lide c/ o restante dos inimigos.

Deste ponto, Joel estará fraco demais p/ fazer muita coisa exceto seguir Ellie. Então, vá fazendo isto, disparando ocasionalmente em um inimigo ou outro até ambos estarem fora do prédio e fugirem a cavalo.

A caçada

Artefatos #67 ao #75

Estes já estarão automaticamente na posse de Ellie ao iniciar o capítulo. Certifique-se de inspecionar cada um deles e virar o que você puder. Se Ellie fizer uma observação ou comentário, isso significa de que o artefato foi registrado como “coletado” no jogo. Estes são os únicos realmente que você precisa examinar p/ evitar outro bug do jogo que não identifica estes itens caso você não os inspecione pessoalmente. A garota não vai comentar sobre os três livros de piada ou seu canivete. Apenas certifique-se de dar um zoom neles e eles serão considerados como coletados.

Agora é inverno! Como Ellie, você precisará derrubar o cervo com seu arco. Certifique-se de agachar-se ao se aproximar, evitando galhos caídos e arbustos já que eles farão barulho e assustarão o animal. Uma vez que você conseguir o primeiro acerto, Ellie será capaz de seguir o rastro de sangue da presa até o próximo local. Dispare uma segunda flecha e o cervo fugirá p/ a próxima área. Depois da segunda flecha, não será necessário se agachar mais. Suba pela parte baixa da cerca de madeira e continue seguindo o rastro de sangue. Você vai descer uma saliência e depois encontrar um prédio em ruínas.

Gibi #10

Se você seguir pela porta à esquerda logo após entrar no prédio, poderá encontrar uma revistinha na gaveta da escrivaninha.

Siga em frente até chegar à carcaça do cervo para iniciar uma cena. Enquanto um dos sujeitos volta ao acampamento deles, você espera com o outro. No entanto, um considerado grupo de infectados vai assaltar. Combata eles dentro do quarto focando nas janelas por onde eles entrarão. Ainda que a maioria deles sejam Corredores, alguns Estaladores também vão entrar. Ellie não poderá sair no soco com os Corredores sem se machucar, por isso, tente esfaqueá-los apenas quando David atordoá-los. O mesmo serve p/ os Estaladores. Em certo momento, você será solicitado a ajudar a empurrar um móvel p/ bloquear uma das janelas, por isso vá ajudar. Após mais algumas ondas de infectados, David decide que continuar neste local não é a melhor coisa a se fazer. Siga seu novo parceiro p/ fora do quarto e pelo corredor. Quando ele estiver fechando a porta, elimine o Estalador mais próximo e, em seguida, continue em frente. Tudo está indo bem até que a passarela cede quando Ellie tenta atravessar.

Embaixo, haverá Estaladores. Ellie possui faca infinita, então, desde que o rival possa ser eliminado furtivamente, se aproxime e esfaqueie-o. Esgueire-se pela esquerda até um buraco pelo qual você pode descer. Siga em frente até uma escada e escale por ela para se reunir com seu novo aliado. Vocês eventualmente chegarão a um beco sem saída ao perceberem que a escada está erguida. Peça para David suspender você até a borda da parede e siga o caminho para chegar à escada suspensa.

Pingente de Vaga-Lume #25

Há um quarto aqui em cima, do lado esquerdo, onde há um Estalador. Use um tijolo para atordoá-lo e esfaqueie-o. Dentro do quarto há um monte de suprimentos além do pingente.

Quando chegar à escada, solte-a para o seu amigo que a coloca contra a outra parede. Desça, depois suba a escada para chegar à porta de saída. Você está agora em uma sala ampla e está prestes a ser emboscado.

Conversa Opcional #31

Há um corpo nesta sala. Olhe para ele e tenha uma conversação com David sobre isto.

Pilhe rapidamente o local em busca de suprimentos e curativos (se não encontrar, monte alguns, você vai precisar de saúde), além de bombas de pregos e Molotov. A primeira onda de infectados virá pelo corredor de onde viemos, então lide c/ eles enquanto se aproximam. A segunda porção de rivais usará as janelas da sala e o corredor. A sua melhor aposta é derrubá-los com o rifle de caça assim q/ eles surgirem nas janelas sem negligenciar os que virão pelo corredor. Você vai ter uma pequena pausa após esta onda p/ a chegada de um Verme através do telhado bem no meio. Atire Molotov e bombas p/ derrubá-lo sem permitir que ele se aproxime de você. Caso você consiga se antecipar e acertar um tiro c/ o rifle no Verme enquanto ele estiver no telhado, vai derrubá-lo e causar um instantâneo K.O na vítima.

Esta parte é bem chata no modo Punitivo porque não haverá checkpoint entre as ondas de rivais, forçando você a recomeçar tudo de novo a cada fracasso . Além disto, Ellie não conseguirá trocar socos c/ os Corredores, embora ela desfira facadas, vai sofrer danos consideráveis. Já contra os Estaladores, ou você usa armas p/ derrubá-los ou lance tijolos ou garrafas p/ atordoá-los e esfaqueá-los. Ou, espere David socá-los p/ fazer isto por você. Não tente trocar socos c/ Estaladores sob a pele de Ellie ou será mordido todas as vezes. Quando o Verme surgir, você precisará de dois molotov ou duas bomba de prego, ou um de cada um destes em conjunto com tiros p/ subjugar o rival. Portanto, é obrigatório você deixar pelo menos duas destas armas apenas p/ este rival. No entanto, se conseguir acertar com o rifle de caça quando o gorducho ainda estiver no telhado, vai derrubá-lo e matá-lo imediatamente.

O resort

Corra como o vento! Você terá que lutar contra alguns caras que pularão em seu cavalo, mas continue cavalgando para frente para se afastar da choupana q/ você está usando como base. Eventualmente o cavalo será atingido e deveremos prosseguir a pé. Adeus, garanhão! Corra para a cabana à sua frente e pilhe os quartos aqui. Quando você se mover para a parte da frente da cabana, vai ouvir Caçadores procurando por você. Hora de entrar no modo furtivo. Faça bom uso das flechas nesta seção. Retire os guardas do lado de fora da casa e saia pela porta.

Pingente de Vaga-lume #26

Vá até o mirante (coreto, templo etc) à direita da cabana para encontrar este pingente.

Parece haver um grupo decente de Caçadores perto dos banheiros, então fique atento a esse local. Você precisa chegar até as escadas no final da área, então, faça o que for mais conveniente. Uma vez lá em cima, você terá que percorrer a passarela quebrada para a esquerda, em seguida, continuar em frente pela borda do penhasco. Mais adiante, rasteje por um cano até a outra extremidade dele. Saia da tubulação e suba as escadas atrás de você.

Gibi #11

No banco do parque no topo da escadaria tem uma das revistas em quadrinhos para você pegar.

Desça as escadas e agora rasteje pelo segundo tubo adiante. Ele estará obstruído. Saia e puxe a lixeira p/ trás e depois volte ao cano. Você chegará no edifício principal do resort. É possível avistar a saída ao longe, mas não comece a correr ainda. Caçadores vão começar a surgir procurando por você. Use os meios necessários p/ alcançar a lateral esquerda da última cabana e afaste as caixas de lixos para acessar o prédio principal através de uma ruptura na parede. Você não estará sozinho aqui, então seja cuidadoso pois dois Caçadores procuram por você dentro deste prédio. O local é grande, mas você estará limitado apenas ao andar térreo. Faça o seu caminho através da portaria até chegar à entrada da frente. Saia do prédio para uma cena.

Bem, as coisas não saíram conforme o planejado. Você está de volta como Joel agora, então saia do porão em que você está. Vá para fora e siga pela estrada até encontrar alguns Caçadores. Derrube alguns, e eles vão recuar p/ o quintal. Visite o interior da casa à esquerda para encontrar alguns suprimentos. Salte pela janela, lide com o resto dos Caçadores e continue em frente até ter que saltar sobre uns obstáculos e iniciar uma longa cena.

Você estará de volta na pele de Ellie lá fora em uma nevasca. Corra para a frente p/ se afastar de David atirando em você e atravesse a porta ao lado de um portão. Rasteje por baixo dos escombros p/ achar um curativo, depois, mova o carrinho bloqueando a porta para rastejar sob as tábuas rumo à próxima sala. Estaremos agora nos fundos de uma loja de animais. Você pode ouvir Caçadores do lado de fora, então salte pela janela à esquerda p/ entrar no prédio vizinho e salte pela janela aqui para um beco. Uma vez no beco, atravesse a rua (a nevasca também dificulta que os inimigos localizem você) e continue em frente até ver um monte de caminhões de entregas. Se agache pelo buraco na parede até avistar um tonel com fogo. Diretamente à esquerda há um pequeno buraco que você pode se agachar e atravessar. Siga por esta trilha ao redor de uma caminhonete sempre mantendo a percepção auditiva ativa em busca de possível inimigo que possa ou não estar perambulando pela área.

Continue em frente através da cerca cortada. Fique do lado esquerdo da rua até chegar a um beco. Há duas maneiras de entrar no prédio, pelos fundos ou pela lateral (beco), então, use qualquer uma delas, mas cuidado com os Caçadores que estarão aqui dentro. Usando a porta dos fundos, espere os dois inimigos se afastarem e salte pela janela à direita. Use a caixa de madeira p/ se esconder de outro Caçador que caminha por aqui e avance para direita até um ônibus escolar. Deste ônibus, siga em frente até um beco, onde você poderá usar a lixeira p/ acessar o interior prédio. Estaremos em uma tipo de copa. Não parece ter alguém na área, então, vá até a porta da frente e tente sair. Nosso amigo David está de volta. Você precisa se esconder dele para tentar se aproximar por trás p/ apunhalá-lo. O rival não vai cair com um único ataque, será preciso três deles p/ triunfar. Após o primeiro golpe, ele vai pegar um facão, indicando que se David te pegar agora, você estará morto. Se esconda, evitando os cacos de vidro no chão e espere o momento p/ pegá-lo por trás. Após o segundo golpe, o rival não mais caminhará. Passará a andar agachado sem fazer barulho. Tente usar o sentido auditivo com a esperança de detectar o rival se ele fizer algum ruído, e tente encontrá-lo p/ apunhá-lo pelas costas.

A melhor chance p/ aplicar a terceira apunhalada é logo após executar a segunda. Assim que aplicar a segunda facada, contorne rapidamente em direção a David e pegue-o por trás.

Artefato #76

Joel automaticamente terá isso em posse dele neste momento.

Agora você é Joel novamente e estaremos do lado de fora. Quando você avistar um posto de gasolina quatro, Caçadores vão surgir. Confronte-os ou ignore-os. Perto deste posto existe um pequeno Motel. Mova-se pelos quartos do lugar até alcançar a parte de trás do estabelecimento.

Porta de Faca #11 e Manual de Treinamento #11

Salte para fora pela janela do banheiro de um dos quartos do motel e olhe para a esquerda para avistar uma porta trancada. Use a faca p/ destrancá-la. Dentro haverá um Manual de Treinamento e alguns suprimentos.

Saia do Motel e cuidado com os Caçadores que estão a sua procura. Às vezes, quando você se aproxima do container que forma uma passagem p/ a área adjacente, alguns inimigos surgem vindo do outro lado, ou, alguns deles já podem estar posicionados no topo deste container. Se este for o seu cenário, use flechas p/ derrubar o cara ou ele poderá detectar você. Do outro lado, procure um local p/ se esconder e espere um grupo de Caçadores passar. Se quiser, engaje um combate. É com você! Continue em frente e Joel automaticamente entrará em um prédio.

Artefato #77

Joel encontrará a mochila de Ellie que será automaticamente adicionada à sua posse depois da cena.

Artefato #78

À direita da prateleira onde estava a mochila há outro artefato em outra prateleira.

Continue em frente agora para perceber q/ os Caçadores eram canibais. Saia pela porta da frente para avistar o restaurante em chamas. Como Ellie novamente, rasteje-se para chegar ao facão. Continue tentando alcançá-lo mesmo depois de ser chutado. Quando começarmos a ser estrangulados, pressione triângulo quando o jogo permitir p/ por um fim na saga de David e seus Caçadores.

Terminal de Ônibus

Estamos no controle de Joel nas proximidades do Hospital de Salt Lake City.

Conversa Opcional #32

Vá caminhando pela estrada e conversando com Ellie que parece bem distraída no momento.

Artefato #79

Visite o interior do trailer parado no meio da estrada para obter alguns suprimentos e encontrar este Artefato.

Conversa Opcional #33

Logo adiante Ellie fita a lateral de um ônibus q/ tem um cartaz de um avião. Fale com ela sobre o sonho dela de voar, depois, continue na estrada.

Continue em frente e na bifurcação, você pode ir rapidamente pela esquerda e catar algumas peças de arma atrás do único veículo abandonado daqui. Depois, prossiga descendo a rampa à direita.

Pingente Vaga-lume #27

Logo no final da rampa, à esquerda, atrás de um carro perto da borda, acharemos este aqui. Basicamente, passou pelo ônibus escolar, vire a esquerda e examine ao lado do veículo ao lado da rampa.

Continue em frente na estrada até uma barricada. Suba dos carros até o ônibus, depois desça do outro lado da parede. Dirija-se ao prédio aberto aqui para prosseguir p/ o destino. Desça as escadas para encontrar muitos itens para pilharmos.

Artefato #64

Aqui embaixo, à esquerda, haverá uma pilha de bagagens. Em uma que estiver aberta encontraremos este artefato.

Conversa Opcional #34

Quando Ellie estiver sentada, confronte-a acerca deste comportamento quieto dela. Procure por uma escada numa plataforma alta e examine-a p/ comentar acerca dela com Ellie. Impulsione a garota até lá mesmo ela estando um tanto relutante.

Ela vai derrubar a escada no chão e você deverá alinhá-la pessoalmente. Ellie estará super empolgada com alguma coisa, então suba a escada e siga a garota pelo corredor até atravessar uma ponte. Então foi por isto que Ellie ficou empolgada. Girafas! Uma manada delas.

Conversa Opcional #35

Caminhe até a girafa e acaricie o animal.

Continue seguindo Ellie até o telhado do prédio para ter uma excelente vista.

Conversa Opcional #36

Você pode falar com Ellie aqui sobre as girafas.

Desça as escadas.

Gibi #11

Embaixo, se você der um saltinho no banheiro masculino encontrará esta revista.

Continue em frente até sair do prédio. Haverá algumas tendas médicas ao redor, então, certifique-se de visitar cada uma delas em busca de suprimentos. Na maior delas, você encontra as ferramentas de Nível 5, bem como uma tonelada de suprimentos.

Pingente de Vaga-lume #28

Ao lado da grande tenda existe um poste de luz. É possível notarmos o pingente pendurado nele. Use um tijolo ou uma garrafa para derrubá-lo.

Artefato #80

Na tenda que tem a bancada de upgrades de armas, você pode encontrar esse artefato.

Conversa Opcional #37

Quando estiver pronto para deixar a área pela passagem através do ônibus, Ellie vai parar e dizer que tem algo p/ você. Vá até ela e veja o que a garota tem para te dar. (Esta é a última conversa opcional).

Artefato #81

Após a interação com EllieJoel receberá a foto dele com sua filha Sarah, e ela será adicionada à sua mochila.

Corte pelo ônibus e continue pela rua. A trilha segue para esquerda em direção ao East Tunnel (Túnel Leste).

Pingente de Vaga-lume #29

Você encontrará este Pingente de Vaga-lume atrás do ônibus na rampa p/ o túnel.

Túnel subterrâneo

Desça a rampa até o túnel e suba nos carros à sua frente p/ se aprofundar na área. Haverá dezenas de infectados ao redor, incluindo Corredores, Estaladores e Vermes. Felizmente, se você for silencioso poderá evitar qualquer encontro hostil aqui. Então, continue em frente até que seja possível visitar uma sala à direita para encontrar uma tonelada de suprimentos. É uma visita opcional, então, veja se tem interesse de ir lá – não haverá colecionáveis -. Existirão três infectados q/ você pode neutralizá-los furtivamente ou queimá-los com o lança-chamas. Pilhe esta área e retorne ao túnel principal.

Manual de Treinamento #12

Suba no caminhão que tem o desenho de um leão vermelho para encontrar este manual que vai aprimorar as bombas de prego.

Em cima do caminhão, observe ao redor. Existem três Vermes e alguns Estaladores à frente. É possível passar pelos rivais sem causar nenhuma agitação. Basta ser bem silencioso. Agora, se você estiver se sentindo corajoso, confronte-os. O trio de Vermes tendem a estar próximos uns dos outros, o que te dá uma boa oportunidade para derrubá-los ao mesmo tempo. Se você tiver três bombas de prego ou Molotov, mantenha-se na segurança do caminhão do último manual e use este ponto de vantagem p/ derrubar os rivais. Depois, desça e elimine qualquer outro infectado que venha a correr na sua direção. Prossiga até o final do túnel e erga Ellie p/ cima do caminhão c/ uma faixa amarela para que ela possa derrubar um caixote. Use-o como batente e escale. Adiante você chegará em águas profundas, então nade por baixo do caminhão vermelho. Escale pelas rochas do outro lado e estenda a escada para Ellie subir.

Gibi #13

Antes de descer, use a tubulação de ventilação à esquerda como uma trilha e vá até o final dela p/ encontrar este quadrinho.

Desça e vá até a cerca para encontrar o portão fechado. Olhe para a extrema direita p/ notar um Estalador repousando. Use as aberturas na grade p/ disparar nele (sempre há munição do lado esquerdo). Com o Estalador abatido, empurre Ellie por cima da cerca p/ ela abrir o portão para você. Há uma bancada aqui para aprimorar as armas se desejar. Na verdade, esta é a última chance de melhorar o que for preciso antes do final do game.

Porta de Faca #12

Continue em frente agora. À direita, há uma porta que você pode abrir c/ a faca para uma tonelada de suprimentos.

Quando estiver pronto, passe por baixo dos escombros e você se encontrará em uma sala cheia de água. Mergulhe aqui para encontrar uma porta aberta. Vire à direita e passe por outra porta para emergir. Escale os tubos de ventilação e engatinhe por eles. Esprema-se entre os canos e a parede para encontrar uma palete de madeira para você derrubar para Ellie. Desça na água e leve a balsa p/ Ellie. Leve a garota até a borda alta p/ ela escalar e descer uma escada. Quando você for tentar escalar, a escada vai ceder da parede. Pegue-a e leve-a até a parede oposta. Escale, pegue a escada de novo, largue-a na passarela ao lado, desça, depois use a escada como ponte p/ atravessar e retornar à Ellie. Você chegará a uma área onde a água está correndo de forma selvagem. Percorra a área saltando do ônibus para a tubulação de ar. Quando você for arrastado pela correnteza, pressione triângulo para pegar em uma das barras p/ parar de ser puxado pela corrente.

Ellie saltará p/ o ônibus numa tentativa de te ajudar, então, aperte triângulo de novo p/ abrir a janela. No entanto, a força da natureza subjuga a dupla de heróis lançando ambos na água. Mergulhe até Ellie e depois, nade para frente até chegar à superfície p/ uma cena q/ nos levará para muito perto do epílogo da trama.

Laboratório dos Vaga-lumes

Seu objetivo mudou radicalmente. Você não quer mais que Ellie seja a cura da humanidade, você quer q/ ela fique viva a todo custo. Então, chegou a hora de lutar por sua pequena aliada. Existem várias maneiras de fazer isso. Você pode adotar batalha uma ofensiva direta ou contornar a maioria dos rivais se esgueirando ao redor deles. Para fazer isso, salte pelas janelas e se esconda. O feixe de luz das lanternas deles dão uma boa ideia de onde seus inimigos estão olhando e indo. Alguns dos inimigos estão equipados com fuzil, então, pegue esta arma ao abater um destes quando possível (ela não contará como equipamento de Joel e só poderá ser usada única e exclusivamente nesta etapa do jogo).

Uma forma bacana de escapar desta primeira seção é, assim que assumir o controle de Joel, você correr p/ direita e entrar na última sala desta corredor. Pegue suplementos sobre a mesa, um tijolo, então, salte da janela frontal p/ a sala adiante evitando o grupo de soldados q/ fica parado à esquerda. Salte pela janela da varanda aqui p/ evitar mais um grupo de rivais campers e prossiga pelo corredor à esquerda. Durante a travessia deste corredor, se esconda atrás do balcão p/ evitar um trio de inimigos que passará correndo. Continue em frente e lance um tijolo no soldado que atravessa a porta e derrube-o. Abra a porta de acesso a escadaria e suba por ela.

Suba a escada e cruze pela porta no topo.

Artefato #82

Sobre o balcão logo a sua frente assim que você atravessar a porta no topo da escadaria.

Porta de Faca #13 e Pingente de Vaga-lume #30

Na recepção adiante existe uma porta que você precisará de uma faca p/ forçar a entrada. Fazendo isto você terá aberto a última porta de faca do jogo e conseguindo o troféu – Mestre da Abertura -. Dentro, além de vários suprimentos, encontraremos o trigésimo e último pingente do game, conquistando o troféu – Procure a Luz.

Artefato #83

Da entrada no topo da escada, visite a sala logo à direita e pegue este gravador em uma mesa.

Artefato #84

Na grande tenda de quarentena, você encontrará este aqui sobre uma mesa.

Mais adiante você verá um corredor onde os Vaga-lumes estão ativamente procurando por você. Apenas eles te separam de Ellie. Tente passar pelo guarda vigiando a porta quando ele desviar o olhar e esgueire-se pelas salas de enfermaria do lado direito. Haverá inimigos patrulhando por elas, então, mova-se com cuidado quando os guardas não estiverem olhando. Você pode ser furtivo ou iniciar um tiroteio. No entanto, dois rivais ficarão plantados na porta ao final do corredor, e das salas a direita não teremos um acesso direto a ela, significando que você terá que derrubar estes dois caras p/ alcançar a porta, caso tenha escolhido o método silencioso.

Artefato #85

Ao atravessar a porta, visite a sala à direita p/ encontrar este sobre a mesa. Este é o último artefato do game permitindo a você em desbloquear o troféu – Estava tudo bem ali -.

Abra a porta no final do corredor e invada a sala de cirurgia p/ resgatar Ellie. Depois disto, basicamente, você deverá correr pelos corredores em direção ao elevador. Sempre que avistar a presença dos vaga-lumes em determinada direção, pegue rumo diverso, pois é a forma do jogo indicar que aquela não é a trilha correta. Corra pelo vestiário e entre no elevador. Veja o que acontece… Salvar a humanidade ou salvar Ellie – É uma decisão que apenas Joel poderá tomar.

Simplesmente siga Joel até ele abrir uma passagem no arame para você. Depois de passar o arame farpado, siga para a direita, se afastando de Joel.

Gibi #14

Haverá uma velha caminhonete neste lado direito, ao longo de uma parede de pedra. O último gibi do jogo estará no banco do motorista do veículo.

Continue seguindo Joel até vocês pararem em uma área com vista p/ o condado de Jackson. Ellie vai perguntar o que realmente aconteceu no laboratório. Joel claramente está mentindo para Ellie – Não existem outras pessoas imunes, ela talvez seja realmente a salvação da humanidade. Terá sido Joel um egoísta filho da mãe ao preferir salvar a vida da garota ao invés de por um fim na infecção que devasta o mundo? Ou, quando se passa a amar alguém de uma forma tão intensa, a dor de perdê-la para sempre é um fardo tão pesado e doloroso que você fará qualquer coisa… Qualquer coisa para que isto não aconteça? Bem, é uma pergunta que nunca saberemos a resposta de Joel.

Detonado criado por Alcam

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